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  • Grande Baguette de Sagesse

    Effets

    • Dommages : 14 à 18 (neutre)
    • +14 en sagesse
    • -10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette baguette permet à son porteur d'augmenter sa sagesse.

  • Puissante Baguette de Sagesse

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +16 en sagesse
    • -10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette baguette permet à son porteur d'augmenter sa sagesse.

  • Sandales d'Intelligence

    Effets

    • +6 à 10 en intelligence

    Ces bottes permettent d'augmenter l'intelligence de leur porteur, tout en lui conférant un style vraiment à la mode par les temps qui courent grâce à leur semelle en Bois de Noyer qui offre une adhérence remarquable.

  • Aiguilles et Fil

    Effets

    • Dommages : 1 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/100 - Échec 1/100

    Ces aiguilles et ce fil vous permettront d'exercer le métier de tailleur.

  • Clé Wabbit

    Niveau 1
    Clé Wabbit

    Effets

    Une des trois clés permettant d'ouvrir la porte du château wabbit.

  • Potion de Secousse

    Effets

    • Change l'élément de frappe

    Cette potion vibrante, grâce à la faible magie de terre qu'elle emprisonne, est généralement utilisée pour enchanter un peu toutes sortes d'objets.

  • Potion d'Eboulement

    Effets

    • Change l'élément de frappe

    Cette potion tremblante, grâce à la magie de terre qu'elle emprisonne, est généralement utilisée pour enchanter correctement toutes sortes d'objets.

  • Potion de Séisme

    Effets

    • Change l'élément de frappe

    Cette potion embourbante, grâce à la puissante magie de terre qu'elle emprisonne, est généralement utilisée pour enchanter puissamment toutes sortes d'objets.

  • Arc Holic

    Niveau 15
    Arc Holic

    Effets

    • Dommages : 5 à 14 (eau)
    • -1 à -30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 3 à 6
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc a été créé par un magicien porté sur la bouteille. Afin de résoudre son problème, il a inventé cet arc spécialisé dans l'eau.

  • Pelle Sécutrice

    Effets

    • Dommages : 19 à 26 (air)
    • +41 à 60 à la chance
    • +16 à 30 en vitalité
    • PM perdus : 1
    • -5 à -12 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle fut l'arme d'autodéfense d'un petit groupe d'Enutrofettes. Ces dames, une fois l'instrument de puissance entre leurs mains, changèrent du tout au tout et tentèrent de conquérir le monde.