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  • Trof Hapyus

    Niveau 1
    Trof Hapyus

    Effets

    Escorter Trof Hapyus en dehors de la prison de Bonta et l'amener à Oto Mustam.

  • Parchemin Décourageant

    Effets

    Ce parchemin vous permet de réduire la Force d'une cible unique, ce qui peut servir quand un Kanigrou enragé fonce sur votre ennemi juré.

  • Raaga

    Niveau 1
    Raaga

    Effets

    Amener Raaga dans une caverne magmatique.

  • Sérénité

    Niveau 1
    Sérénité

    Effets

    • +25 en sagesse
    • Tour(s) restant(s) :

    Cette bénédiction permet de gagner de la Sagesse pour les prochains combats.

  • Sénilité

    Niveau 1
    Sénilité

    Effets

    • -25 en sagesse
    • Tour(s) restant(s) :

    Cette malédiction vous enlève de la Sagesse pour le prochain combat.

  • Iop attitude

    Effets

    Vous avez la Iop attitude, jusqu'à ce que vous rentriez en combat.

  • Hachette Savante

    Effets

    • Dommages : 23 à 29 (neutre)
    • +21 à 50 en vitalité
    • +21 à 40 en agilité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • -101 à 200 en initiative
    • -21 à -50 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Sur cette grosse hachette, de multiples inscriptions gravées rappellent des notions Amakniennes de base. Son inventeur Claus Ansipedi désirait donner un semblant de culture aux brûtasses finies...peine perdue, il est mort le crâne fendu.

  • Vouge à Poisson

    Effets

    • Dommages : 31 à 35 (neutre)
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 en force
    • -6 à -25 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette longue hache est utilisée par les marins experts pour affronter les poissons géants qui attaquent leurs navires. On imagine assez bien les dégâts qu'elle peut faire contre des monstres plus petits.

  • Pelle Hébuse

    Niveau 94
    Pelle Hébuse

    Effets

    • Dommages : 24 à 41 (neutre)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +16 à 30 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Le forgeur de cette pelle a voulu rester anonyme pour faire le modeste, mais il a pris soin de laisser un indice dans le nom de cette pelle. Certains artisans sont vraiment irrécupérables...

  • Pelle Rinage

    Niveau 88
    Pelle Rinage

    Effets

    • Dommages : 11 à 16 (neutre)
    • Vole 3 à 6 PDV (eau)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • +21 à 40 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette pelle a traversé les continents, elle a vu le soleil se coucher sur la crête du Mont Crakelour, le soleil se lever là où la Mer d'Asse et l'horizon ne font plus qu'un. Et dire que vous vous n'êtes jamais allé plus loin que l'île de Moon, pitoyable.