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  • Effets

    • +26 à 35 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +21 à 30 à la chance
    • +1 créatures invocables
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Vole 1 à 2 PDV (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Fabriquée à partir de débris trouvés sur un Chef Crocodaille, cette arme saura se révéler très efficace si vous êtes assez beau, habile, intelligent et fort pour la manier. Avec un peu de chance, vous finirez par trouver quelqu'un qui acceptera de vous l'échanger contre une épée de boisaille.

  • Marteau Ksain

    Niveau 124
    Marteau Ksain

    Effets

    • Dommages : 10 à 22 (neutre)
    • Dommages : 10 à 22 (feu)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • +5 à 7 de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau était autrefois utilisé pour faire sonner la cloche de l'église d'Amakna. De nos jours, il sert toujours à faire de la musique, en broyant les os des imprudents par exemple.

  • Baguette Rhon

    Niveau 105
    Baguette Rhon

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (neutre)
    • Vole 1 à 10 PDV (feu)
    • +101 à 130 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +21 à 35 en intelligence
    • PDV rendus : 1 à 100

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/60

    Cette baguette magique est encore de nos jours utilisée pour vider les fosses sceptiques, curer les fossés, et accessoirement pour se curer le nez. Les sculpteurs les plus avertis, vous expliqueront qu'elle tire toute sa magie, des immondices qu'elle a pu côtoyer, surtout celles présentes dans votre nez.

  • Sertisseur de Ramougre

    Effets

    • Dommages : 5 à 14 (neutre)
    • Vole 5 à 6 PDV (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +101 à 150 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'il les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.

  • Arc Anum

    Niveau 96
    Arc Anum

    Effets

    • Dommages : 6 à 15 (neutre)
    • Dommages : 6 à 15 (feu)
    • +21 à 40 en intelligence
    • +71 à 100 en vitalité
    • +151 à 250 en initiative
    • +21 à 40 en agilité
    • +6 à 8 de résistance au feu
    • +6 à 8 de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cet arc est la preuve que l'association de la technologie et de la magie, peut donner d'excellents résultats. Pourtant, cet arc est tout de même tombé rapidement dans l'oubli pour des raisons encore méconnues. L'artisan à l'origine de cette arc a d'ailleurs été contraint de fermer sa boutique, ce qui n'a pas manqué d'attrister bon nombre de ses anciens clients.

  • Bâton du Shodanwa

    Effets

    • Dommages : 10 à 19 (neutre)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Shodanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre temps.

  • Baffeur en Orme

    Effets

    • Résistance : /

    Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.

  • Sac de Kralamoures

    Effets

    Cet énorme sac contient une quantité impressionnante de Kralamoures.

  • Hache Sueur Rance

    Effets

    • Vole 10 PDV (terre)
    • Dommages : 30 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +31 à 45 en force
    • +6 à 10 de dommages
    • +5 à 7 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ourag'han était un vieux Pandawa au derme si doux qu'on l'appelait Peau Lisse. Son odeur en revanche était si forte qu'il a hérité d'un autre surnom. Il l'a transmis à sa fidèle hache.

  • Pelle Shattkitou

    Effets

    • Dommages : 20 à 34 (neutre)
    • Vole 4 à 6 PDV (air)
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 à la chance
    • +26 à 40 en sagesse
    • +71 à 100 en vitalité
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +4 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +11 à 20 en prospection
    • +5 à 7 de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette pelle est sauvage et tente de mordre son propriétaire à chaque utilisation. Elle émet des sons bizarres quand elle est contente et ne se calme qu'en présence de grelots.