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  • Menace de Satirev Refibrom

    Effets

    Le grand juge de Brâkmar ne veut plus vous voir. Il semble qu'il ne vous porte pas du tout dans son coeur...enfin il n'en a pas de toute façon.

  • Changement d'ordre

    Effets

    Ce papier indique que vous avez déjà effectué un changement d'ordre.

  • Effets

    • +11 à 30 en force
    • +11 à 30 en intelligence

    Cette amulette augmente la force et l'intelligence de son porteur.

  • Mégacape

    Niveau 45

    Effets

    • +1 à 10 à la chance
    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 à 3 de dommages
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette cape appartenait à un célèbre héros, connu pour avoir combattu le terrible docteur Wily qui voulait envahir et dominer le monde des douze avec ses propres invocations. Le docteur Wily mourut avant que toutes ses invocations n'eurent le temps d'attaquer.

  • Corbacoiffe

    Niveau 45

    Effets

    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +11 à 210 en initiative

    Grâce à cette magnifique coiffe, vous aurez au moins autant de classe que le tristement célèbre Maître Corbac.

  • Ceinture Mulante

    Effets

    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • +41 à 70 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • +151 à 200 en initiative
    • +26 à 40 en agilité
    • +26 à 40 en force

    Le célèbre Mulou a fait don de ses plus précieux organes pour aider à la confection de cette ceinture incroyable qui respire la puissance malgrès son apparence assez étrange qui comblerait le plus pervers des Chafers.

  • Anneau Forain

    Niveau 44
    Anneau Forain

    Effets

    • Réduction magique de 2 à 3
    • Augmente les dommages de 3 à 5%
    • +11 à 25 à la chance
    • 1 à 3 % de résistance à l'air
    • +16 à 30 en vitalité

    Cet anneau a été créé par un célèbre forain, dont personne ne se rappelle le nom. Il est mort lors du concours de tir à l'arc, en mettant comme cible sur sa tête, une Graine de Tournesol Sauvage à la place de la traditionnelle Citrouille.

  • Effets

    • Dommages : 16 à 25 (air)
    • +11 à 15 en vitalité
    • +11 à 15 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +1 à 2 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.

  • Effets

    • +4 à 5 en intelligence
    • +5 à 6 en vitalité

    Rien de mieux que d'utiliser des bottes confectionnées à partir de restes de fleurs champêtres, pour écraser ces misérables fleurs qui poussent dans vos champs. De plus, ces bottes permettront à vos pieds de dégager une délicieuse odeur de fleur. Dommage qu'il n'existe pas un équivalent à ces bottes pour les caleçons.

  • Note

    Niveau 1
    Note

    Effets

    "Rendez-vous à l'orée de la forêt pour la livraison"