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Menace de Satirev Refibrom
Niveau 1
Effets
Le grand juge de Brâkmar ne veut plus vous voir. Il semble qu'il ne vous porte pas du tout dans son coeur...enfin il n'en a pas de toute façon.
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Changement d'ordre
Niveau 1
Effets
Ce papier indique que vous avez déjà effectué un changement d'ordre.
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Amulette Royale du Bouftou
Niveau 50Effets
- +11 à 30 en force
- +11 à 30 en intelligence
Cette amulette augmente la force et l'intelligence de son porteur.
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Mégacape
Niveau 45Effets
- +1 à 10 à la chance
- +1 à 30 en vitalité
- +1 à 3 de dommages
- 1 à 5 % de résistance à l'eau
Cette cape appartenait à un célèbre héros, connu pour avoir combattu le terrible docteur Wily qui voulait envahir et dominer le monde des douze avec ses propres invocations. Le docteur Wily mourut avant que toutes ses invocations n'eurent le temps d'attaquer.
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Corbacoiffe
Niveau 45Effets
- Augmente les dommages de 11 à 20%
- +11 à 210 en initiative
Grâce à cette magnifique coiffe, vous aurez au moins autant de classe que le tristement célèbre Maître Corbac.
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Ceinture Mulante
Niveau 81
Effets
- 3 à 5 % de résistance à la terre
- +41 à 70 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
- +151 à 200 en initiative
- +26 à 40 en agilité
- +26 à 40 en force
Le célèbre Mulou a fait don de ses plus précieux organes pour aider à la confection de cette ceinture incroyable qui respire la puissance malgrès son apparence assez étrange qui comblerait le plus pervers des Chafers.
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Anneau Forain
Niveau 44
Effets
- Réduction magique de 2 à 3
- Augmente les dommages de 3 à 5%
- +11 à 25 à la chance
- 1 à 3 % de résistance à l'air
- +16 à 30 en vitalité
Cet anneau a été créé par un célèbre forain, dont personne ne se rappelle le nom. Il est mort lors du concours de tir à l'arc, en mettant comme cible sur sa tête, une Graine de Tournesol Sauvage à la place de la traditionnelle Citrouille.
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Kwaklame du Vent
Niveau 41Effets
- Dommages : 16 à 25 (air)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en agilité
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.
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Bottes Champêtres
Niveau 10Effets
- +4 à 5 en intelligence
- +5 à 6 en vitalité
Rien de mieux que d'utiliser des bottes confectionnées à partir de restes de fleurs champêtres, pour écraser ces misérables fleurs qui poussent dans vos champs. De plus, ces bottes permettront à vos pieds de dégager une délicieuse odeur de fleur. Dommage qu'il n'existe pas un équivalent à ces bottes pour les caleçons.
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Note
Niveau 1
Effets
"Rendez-vous à l'orée de la forêt pour la livraison"