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  • Bottes Agilesques

    Effets

    • +6 à 10 en agilité

    Ces bottes permettent d'augmenter l'agilité de leur porteur, afin qu'il puisse se prendre pour un Tofu plus facilement, lorsque l'envie lui prend de faire l'idiot.

  • Cape Hilère

    Niveau 34
    Cape Hilère

    Effets

    • +31 à 100 en vitalité

    La cape Hilère est un type de cape très demandée par les coiffeurs. Ils adorent se rouler dedans. Elle rend les cheveux de son porteur plus résistants aux chocs.

  • Clé Wabbit

    Niveau 1
    Clé Wabbit

    Effets

    Une des trois clés permettant d'ouvrir la porte du château wabbit.

  • Petit Marteau Pospodrol

    Effets

    • Dommages : 21 à 25 (neutre)
    • +25 en vitalité
    • +16 à 30 en force
    • +16 à 30 en intelligence
    • -5 en chance
    • -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

  • Marteau Pospodrol

    Effets

    • Dommages : 22 à 27 (neutre)
    • +17 à 33 en force
    • +26 en vitalité
    • +17 à 33 en intelligence
    • -5 en chance
    • -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

  • Grand Marteau Pospodrol

    Effets

    • Dommages : 23 à 29 (neutre)
    • +28 en vitalité
    • +19 à 36 en force
    • +19 à 36 en intelligence
    • -5 en chance
    • -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

  • Puissant marteau Pospodrol

    Effets

    • Dommages : 24 à 31 (neutre)
    • +30 en vitalité
    • +21 à 40 en force
    • +21 à 40 en intelligence
    • -5 en chance
    • -15 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Ce marteau est tellement ridicule que votre ennemi explosera de rire en vous voyant. Vous donnant juste assez de temps pour l'exploser vraiment.

  • Bâton Tont'Ata

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (terre)
    • +11 à 30 en sagesse
    • -11 à -20 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/5 - Échec 1/5

    Outre son nom insupportable, ce bâton possède bien d'autres moyens de rendre son propriétaire fou de rage.

  • Marteau Re'Thu

    Effets

    • Dommages : 16 à 30 (eau)
    • +11 à 15 à la chance
    • +11 à 15 en force
    • +11 à 15 en agilité
    • +11 à 15 en sagesse
    • +11 à 15 en vitalité
    • PM perdus : 1 à 2

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau a été forgé pendant des années et des années, par des dizaines de forgerons. Au final, on retrouve une arme splendide, mais qui a malheureusement hérité de ses concepteurs une certaine idée de la vitesse.

  • Mains Vertes

    Effets

    • Dommages : 1 à 2 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Avec ces gants, vous pourrez facilement et sans risque cueillir n'importe quelle plante ou fleur.