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  • Bague d'allégeance

    Effets

    Cette bague vous a été donnée par Domen. Lui rendre signifie que vous êtes pour la destruction de toute chose. Ce qui vous place du coté des adorateurs de Djaul.

  • Krokop

    Niveau 120
    Krokop

    Effets

    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 en intelligence
    • +16 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau

    Ce chapeau a été confectionné il y a bien longtemps par des apprentis tailleurs qui voulaient se protéger des crises de colères de Mirko le tailleur. Ce dernier avait la fâcheuse habitude de décimer ses apprentis avec des coups de pieds en pleine tête, lorsqu'ils ne travaillaient pas assez vite. Une façon comme une autre de les remotiver pour qu'ils se mettent au travail.

  • Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +11 à 30 en intelligence
    • +9 à 13 de résistance au feu
    • +9 à 13 de résistance à la terre
    • 5 à 7 % de résistance à l'air
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • +1 PA
    • +6 à 10 de soins

    Ce Talisman a été confectionné avec de la poussière d'étoiles et de pierres précieuses, prises dans de l'ambre d'Abraknyde Ancestral. Le mélange étant parfois explosif, il est déconseillé d'en fabriquer une vous-même, laissez cela à un Bijoutier que vous n'aimez pas.

  • Anneau Hé

    Niveau 44
    Anneau Hé

    Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques

    Cet anneau appartenait à un vieillard, qui selon certaines rumeurs, aurait sauvé toutes les créatures de l'île de Moon d'un terrible déluge, en les amenant sur son radeau. Une autre version des faits raconte qu'il aurait troqué son radeau contre un petit singe, au lieu de sauver les créatures de l'île.

  • Dragofesse en Cuir de Sanglier des Plaines

    Effets

    Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des montures mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les montures femelles. Il semble également très bien fonctionner avec les Iops.

  • Ceinture d'une Femme en Or

    Effets

    • +51 à 70 en vitalité
    • +21 à 30 en intelligence
    • Augmente le poids portable de 301 à 500 pods
    • +11 à 15 en prospection

    Une vieille légende extraite du fameux grimoire "Toute la vérité sur les femmes", raconte que cette ceinture aurait appartenu à une femme en or, plus intéressée par la richesse que par le pouvoir. Dans la version non censurée du grimoire, on y apprend également qu'elle était avant tout connue pour son goût prononcé pour les plaisanteries salaces. Elle n'était finalement pas si différente des autres femmes...

  • Effets

    • +26 à 45 en intelligence
    • +26 à 45 à la chance
    • +71 à 120 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • +11 à 20 en prospection
    • +3 à 5 de soins
    • Augmente le poids portable de 201 à 300 pods
    • 5 à 8 % de résistance à la terre
    • 5 à 8 % de résistance à l'eau
    • +1 PM

    Ces bottes sont parfaites pour tuer le Bouftou lors d'une partie de Boufball ou pour faire souffrir un peu plus vos ennemis lors d'un botte-fesses.

  • Insigne Roublard

    Effets

    Cet insigne, donné par un roublard, sera peut-être la clef pour rentrer dans le repaire de ces derniers.

  • Epée Cerp'Teurh'

    Effets

    • Dommages : 4 à 8 (air)
    • Dommages : 4 à 8 (eau)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • Dommages : 4 à 8 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bâton Lav'Heur'

    Effets

    • Dommages : 14 à 22 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.