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  • Effets

    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +2 à 3 de dommages aux pièges
    • +6 à 10 en prospection

    Cet alliance provient du village d'Aerdala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

  • Dragofesse en Cuir Violet de Bwork

    Effets

    Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des montures mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les montures femelles. Il semble également très bien fonctionner avec les Iops.

  • Effets

    • +1 en vitalité

    Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

  • Epée Maudite du Saigneur Guerrier

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (air)
    • Dommages : 9 à 18 (eau)
    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • Dommages : 9 à 18 (neutre)
    • Dommages : 9 à 18 (terre)
    • +26 à 30 à la chance
    • +26 à 30 en intelligence
    • +26 à 30 en force
    • +26 à 30 en agilité
    • +26 à 30 en sagesse
    • +151 à 165 en vitalité
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • 4 à 5 % de résistance neutre
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Marteau de Moon
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Boomerang perfide
    • Réduit de 1 le coût en PA du sort Foudroiement

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/100 - Échec 1/2

    Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.

  • Ame du Kralamoure

    Effets

    Qui eut cru qu'une créature aussi imposante en ait une si petite. Enfin, c'est bien connu, c'est pas la taille de l'âme qui compte.

  • Bâton Bah'Pik'

    Effets

    • Dommages : 7 à 15 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Goujon en tranche ***

    Effets

    • +15 en vie

    Des tranches de goujon cuites avec des oignons, un délice si ce n'est l'odeur qui s'en dégage plusieurs heures après ingestion.

  • Caleçon de milicien

    Effets

    Ceci est bien un caleçon de milicien. Vous devez être un sacré fétichiste pour posséder ceci. Ou bien quelqu'un veut rire de vous.

  • Champcoiffe

    Niveau 9

    Effets

    • +1 à 15 en sagesse
    • -1 à -30 en chance
    • -1 à -30 en force

    Autrefois utilisée en infusion, et parfois même fumée, cette coiffe de Champ Champ a tout pour plaire.

  • Effets

    • +61 à 100 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +4 à 6 de soins
    • +11 à 15 en prospection
    • +8 à 12 de résistance au feu
    • +8 à 12 de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Cette petite alliance est parfaitement adaptée aux petits doigts des Eniripsas. Elle est en revanche presque inutilisable par les Iops à cause de leurs gros doigts boudinés, et leur incapacité à comprendre où se met une alliance.