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  • Antenne du Scarafeuille rouge

    Effets

    Nul ne sait à quoi servent les antennes d'un Scarafeuille. La seule certitude que l'on ait c'est qu'elles ne sentent pas très bon.

  • Cornes de XVII

    Effets

    • Augmente les dommages de 6 à 20%

    A force de vouloir encorner les autres aventuriers, c'est vous qui risquez d'avoir la tête comme une passoire ! En effet, les Cornes de XVII, le Démon de la dix-septième Heure, ont la faculté extraordinaire de vous faire oublier pratiquement tout... sauf peut-être l'heure du déjeuner !

  • Antenne du Scarafeuille vert

    Effets

    Nul ne sait à quoi servent les antennes d'un Scarafeuille. La seule certitude que l'on ait c'est qu'elles ne sentent pas très bon.

  • Coiffe de Crâ Cramé

    Effets

    • +11 à 50 en force
    • +11 à 20 en sagesse
    • -1 à -20 en intelligence

    Voici une coiffe parfaitement adaptée aux Crâs qui n'ont pas peur de passer pour des abrutis. C'est vrai qu'en la portant vous n'aurez pas franchement l'air très intelligent. D'ailleurs ceux qui osent l'arborer sont généralement des Iops ou des aventuriers avec déjà quelques neurones en moins...

  • Antenne du Scarafeuille blanc

    Effets

    Nul ne sait à quoi servent les antennes d'un Scarafeuille. La seule certitude que l'on ait c'est qu'elles ne sentent pas très bon.

  • Caskogato

    Niveau 44

    Effets

    • +1 à 30 en force
    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 à 15 en sagesse
    • 1 à 5 % de résistance à la terre

    Autrefois, les poux vous dévoraient le crâne. Avec ce chapeau sur la tête, les Pious vous picoreront le crâne. Parfois, il vaut mieux rester chauve.

  • Etoffe du Sanglier

    Effets

    Cette étoffe en Poils de Sanglier est rugueuse et malodorante, mais protège efficacement des attaques physiques.

  • Effets

    • +1 à 30 en agilité
    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 à 15 en sagesse
    • 1 à 5 % de résistance à l'air

    Ce chapeau vous permettra d'étancher vos petites soifs. Le sucre est à commander séparément.

  • Chapignon

    Niveau 185

    Effets

    • +251 à 300 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +3 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • +1 créatures invocables
    • +201 à 300 en initiative

    Prenez un Dora, recouvrez-le de bave de Bouftou et de la sueur de Iop. Laissez le tout moisir pendant quelques semaines, et voilà vous avec une réplique de Chapignon. Attention, ce chapeau donne parfois des hallucinations.

  • Bec du Kwak de Terre

    Effets

    Ce bec extraordinairement solide permet au Kwak de Terre de faire des trous dans la terre, juste pour le plaisir de faire des trous dans la terre. Les kwaks de Terre sont décidément bien étranges...