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Scaracape Blanche
Niveau 45Effets
- +1 à 10 en agilité
- +1 à 30 en vitalité
- +1 à 3 de dommages
- 1 à 5 % de résistance à l'air
Qui n'a jamais rêvé de revêtir une cape en coquille de Scarafeuilles ? Une fois équipée, vous devriez réussir à vous prendre pour un véritable Scarafeuille, et peut-être arriverez-vous à vous déplacer en glissant et en dérapant. De quoi décontenancer une horde de Trools.
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Cape du Mulou
Niveau 64Effets
- +1 à 5 en prospection
- +1 à la portée
- +1 à 8 de soins
- +2 à 20 en sagesse
- +5 à 50 en vitalité
Cette peau de Mulou constitue une excellente protection contre le froid, mais également contre les aventuriers aux sens olfactifs un peu trop développés.
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Cape Ricéfini
Niveau 46
Effets
- +11 à 15 en vitalité
- +3 à 7 de soins
Hirvé Vélard, célèbre ménestrel de son état, aimait chanter à en perdre la voix. Il fut brûlé vif près de la banque de Bonta, après avoir fait scandale avec sa chanson "Fais-la frire, Mourir ou vivre".
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Cape Hôte
Niveau 58
Effets
- +26 à 40 en vitalité
- +11 à 15 en sagesse
- +21 à 30 en intelligence
- +3 à 5 de soins
Cette création hybride entre une hôte et une cape, est franchement étonnante. Si elle avait été confectionnée en cuir, le Captain Chafer l'aurait adorée.
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Cape Houte
Niveau 105
Effets
- +6 à 10 de résistance au feu
- +6 à 10 de soins
- +26 à 40 en intelligence
- +16 à 25 en sagesse
- +71 à 100 en vitalité
- +6 à 10 de résistance à l'air
- +11 à 15 en prospection
Cette cape très puissante a renversé plus d'un imprudent ayant tenté de la porter, une caractéristique partagée avec la Momie Nova.
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Cape du Désir O'Boul
Niveau 67Effets
- +3 à 4 aux coups critiques
- +4 à 5 de dommages
- +16 à 30 en sagesse
- +41 à 60 en vitalité
Cette cape presque vivante en poils de barbe roux est unique en son genre. Animée d'une magie extraordinaire, elle a tendance à jouer de nombreux tours à son porteur, en se cachant toujours au moment de partir à l'aventure, lorsqu'on a besoin d'elle. Elle compense heureusement sa fourberie, par une puissance en combat à toute épreuve, qui fait d'elle une "véwitable meuchine de guewe" d'après certains Wabbits.
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Cape Huccino
Niveau 44
Effets
- +21 à 35 en vitalité
- +21 à 35 en intelligence
- +2 à 3 de dommages
Cette cape a été cousue dans un seul et unique but, créer une cape capable de maintenir éveillé son porteur pendant plusieurs jours d'affilée. Le résultat est bel et bien présent, elle est si rigide, qu'elle vous gardera debout dans toutes les circonstances. Attention cependant, vous ne serez plus capables de nouer vos lacets.
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Ortiz
Niveau 125
Effets
- +26 à 50 en intelligence
- +151 à 200 en vitalité
- +21 à 35 en sagesse
- +5 à 7 de dommages
- -11 à 15 en prospection
- 6 à 10 % de résistance au feu
- 6 à 10 % de résistance à l'air
Portée par les plus grands de ce monde, cette cape est surtout réputée pour sa douceur légendaire, qui lui permet d'être portée sans aucun sous-vêtement lors des saisons chaudes. Une forme raffinée d'exhibitionnisme qui en a séduit plus d'un.
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Cape Pandawushu
Niveau 10
Effets
- +6 à 15 en vitalité
Cette cape est indispensable à l'entraînement au Pandawushu...
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Cape Akwadala
Niveau 41Effets
- +31 à 60 en vitalité
- +1 à la portée
- +11 à 20 à la chance
Cette cape qui vient du village d'Akwadala, peut servir de paillasson, ou même de serpillière si vous venez de sortir de l'eau.