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  • Effets

    • +1 à 10 en agilité
    • +1 à 30 en vitalité
    • +1 à 3 de dommages
    • 1 à 5 % de résistance à l'air

    Qui n'a jamais rêvé de revêtir une cape en coquille de Scarafeuilles ? Une fois équipée, vous devriez réussir à vous prendre pour un véritable Scarafeuille, et peut-être arriverez-vous à vous déplacer en glissant et en dérapant. De quoi décontenancer une horde de Trools.

  • Cape du Mulou

    Niveau 64

    Effets

    • +1 à 5 en prospection
    • +1 à la portée
    • +1 à 8 de soins
    • +2 à 20 en sagesse
    • +5 à 50 en vitalité

    Cette peau de Mulou constitue une excellente protection contre le froid, mais également contre les aventuriers aux sens olfactifs un peu trop développés.

  • Cape Ricéfini

    Effets

    • +11 à 15 en vitalité
    • +3 à 7 de soins

    Hirvé Vélard, célèbre ménestrel de son état, aimait chanter à en perdre la voix. Il fut brûlé vif près de la banque de Bonta, après avoir fait scandale avec sa chanson "Fais-la frire, Mourir ou vivre".

  • Cape Hôte

    Niveau 58
    Cape Hôte

    Effets

    • +26 à 40 en vitalité
    • +11 à 15 en sagesse
    • +21 à 30 en intelligence
    • +3 à 5 de soins

    Cette création hybride entre une hôte et une cape, est franchement étonnante. Si elle avait été confectionnée en cuir, le Captain Chafer l'aurait adorée.

  • Cape Houte

    Niveau 105
    Cape Houte

    Effets

    • +6 à 10 de résistance au feu
    • +6 à 10 de soins
    • +26 à 40 en intelligence
    • +16 à 25 en sagesse
    • +71 à 100 en vitalité
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • +11 à 15 en prospection

    Cette cape très puissante a renversé plus d'un imprudent ayant tenté de la porter, une caractéristique partagée avec la Momie Nova.

  • Effets

    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +4 à 5 de dommages
    • +16 à 30 en sagesse
    • +41 à 60 en vitalité

    Cette cape presque vivante en poils de barbe roux est unique en son genre. Animée d'une magie extraordinaire, elle a tendance à jouer de nombreux tours à son porteur, en se cachant toujours au moment de partir à l'aventure, lorsqu'on a besoin d'elle. Elle compense heureusement sa fourberie, par une puissance en combat à toute épreuve, qui fait d'elle une "véwitable meuchine de guewe" d'après certains Wabbits.

  • Cape Huccino

    Niveau 44
    Cape Huccino

    Effets

    • +21 à 35 en vitalité
    • +21 à 35 en intelligence
    • +2 à 3 de dommages

    Cette cape a été cousue dans un seul et unique but, créer une cape capable de maintenir éveillé son porteur pendant plusieurs jours d'affilée. Le résultat est bel et bien présent, elle est si rigide, qu'elle vous gardera debout dans toutes les circonstances. Attention cependant, vous ne serez plus capables de nouer vos lacets.

  • Ortiz

    Niveau 125
    Ortiz

    Effets

    • +26 à 50 en intelligence
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +5 à 7 de dommages
    • -11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à l'air

    Portée par les plus grands de ce monde, cette cape est surtout réputée pour sa douceur légendaire, qui lui permet d'être portée sans aucun sous-vêtement lors des saisons chaudes. Une forme raffinée d'exhibitionnisme qui en a séduit plus d'un.

  • Cape Pandawushu

    Effets

    • +6 à 15 en vitalité

    Cette cape est indispensable à l'entraînement au Pandawushu...

  • Cape Akwadala

    Niveau 41

    Effets

    • +31 à 60 en vitalité
    • +1 à la portée
    • +11 à 20 à la chance

    Cette cape qui vient du village d'Akwadala, peut servir de paillasson, ou même de serpillière si vous venez de sortir de l'eau.