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Panoplie du Mulou

Bonus par objets équipés

  • +10 en vitalité
  • +10 en force
  • +2 de soins
  • +20 en vitalité
  • +20 en force
  • +4 de soins
  • +30 en vitalité
  • +30 en force
  • +5 en prospection
  • +6 de soins
  • +40 en vitalité
  • +40 en force
  • +10 en prospection
  • +8 de soins
  • +60 en vitalité
  • +60 en force
  • +15 en prospection
  • +10 de soins
  • +80 en vitalité
  • +30 en sagesse
  • +80 en force
  • +20 en prospection
  • +12 de soins

Bonus total de la panoplie

  • +94 à 275 en vitalité
  • +35 à 100 en sagesse
  • +88 à 165 en force
  • +24 à 55 en prospection
  • +13 à 20 de soins
  • +1 créatures invocables
  • +4 à 13 de dommages
  • +9 à 115 en agilité
  • 2 à 10 % de résistance à la terre
  • Réduction physique de 1 à 5
  • +1 PM
  • +1 à la portée
  • +2 à 30 à la chance
  • +1 à 6 de résistance au feu
  • +4 à 8 aux coups critiques
  • Dommages : 16 à 35 (terre)

Objets

  • Effets

    • +1 à 10 en prospection
    • +1 créatures invocables
    • +1 à 5 de dommages
    • +1 à 40 en agilité
    • +1 à 20 en sagesse
    • +1 à 40 en vitalité

    Avec cette tête de Mulou sur le crâne, vous ressemblez à Bernaize Mainarht, illustre ménestrel en avance sur son temps, dont la tête fut retrouvée coincée dans la gueule d'un Mulou agonisant, n'ayant pas supporté les chansons que le ménestrel avait tenté de lui infliger.

  • Effets

    • 1 à 5 % de résistance à la terre
    • Réduction physique de 1 à 5
    • +1 PM
    • +1 à 20 en agilité
    • +1 à 30 en vitalité

    Ces bottines recouvertes de poils de Mulou, sont très pratiques pour nettoyer les parquets poussiéreux, ou tout simplement pour nettoyer la tête de vos adversaires lorsqu'ils sont au sol en train d'agoniser.

  • Cape du Mulou

    Niveau 64

    Effets

    • +1 à 5 en prospection
    • +1 à la portée
    • +1 à 8 de soins
    • +2 à 20 en sagesse
    • +5 à 50 en vitalité

    Cette peau de Mulou constitue une excellente protection contre le froid, mais également contre les aventuriers aux sens olfactifs un peu trop développés.

  • Effets

    • 1 à 5 % de résistance à la terre
    • +1 à 3 de dommages
    • +2 à 30 à la chance
    • +1 à 20 en vitalité
    • +1 à 30 en force

    Utilisé comme fouet, ce string peut se révéler plus efficace qu'il n'y paraît, pour remotiver vos compagnons de route, lorsque l'amour du risque commence à leur faire défaut.

  • Effets

    • +1 à 6 de résistance au feu
    • +1 à 10 en prospection
    • +1 à 25 en agilité
    • +1 à 15 en sagesse
    • +1 à 25 en force

    Attention, cet anneau rendra votre doigt particulièrement malodorant. Une odeur qui risque d'en couvrir une autre. C'est peut-être pour votre doigt et votre entourage une très bonne chose...

  • Amuloumulette

    Niveau 57

    Effets

    • +1 à 10 en prospection
    • +2 à 5 de dommages
    • +2 à 5 aux coups critiques
    • +6 à 30 en agilité

    Derrière ce surnom stupide, se cache en réalité une amulette relativement puissante, confectionnée à partir de crocs, de dents et d'ossements de Mulous, ce qui explique la terrible odeur qui s'en dégage. A défaut d'être assortie à votre cou, elle sera assortie à votre haleine.

  • Effets

    • Dommages : 16 à 35 (terre)
    • +6 à 55 en vitalité
    • +1 à 15 en sagesse
    • +6 à 30 en force
    • +2 à 3 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette terrible hache a permis de décapiter plus d'un aventurier imprudent. Et pourtant, elle coupe assez mal, il faut parfois une dizaine de tentatives pour parvenir à couper un cou un peu résistant.