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  • Dagues Ancestrales

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +1 de dommages
    • +50 en intelligence
    • -30 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Ces puissantes dagues, forgées à l'ancienne à partir d'Ambre Ancestrale, ont servi pendant la colonisation de l'île de Moon, avant que cette dernière ne redevienne sauvage.

  • Dofusteuse

    Niveau 6
    Dofusteuse

    Effets

    • +1 à 50 en force
    • +1 à 50 en agilité
    • +1 à 50 à la chance
    • +1 à 20 en sagesse
    • +1 à 50 en vitalité
    • +1 à 50 en intelligence

    Cette cape est certainement l'une des plus puissantes au monde. Elle augmente toutes les caractéristiques de son porteur.

  • L'Hyldegarde

    Niveau 48
    L'Hyldegarde

    Effets

    • Dommages : 11 à 23 (eau)
    • +3 à 7 en force
    • +16 à 30 en intelligence
    • -31 à -60 en vitalité
    • -31 à -60 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette baguette fut créée il y a de nombreuses années dans les flammes de la forge de Mort Dur. Cette arme nécessite d'avoir toujours de l'eau à côté de soi pour pouvoir maitriser son feu intérieur...

  • Pelle à Thart'

    Effets

    • Dommages : 11 à 15 (eau)
    • +1 à 24 à la chance
    • -16 à -30 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Thart', le créateur de cette pelle, était un disciple de Iop. Un nom prédestiné, pour un Iop, n'est-ce pas ?

  • Pelle Ikan

    Niveau 50
    Pelle Ikan

    Effets

    • Dommages : 2 à 20 (air)
    • +13 à 22 à la chance
    • +11 à 20 en sagesse
    • -29 à -33 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ikan etait le petit poisson de Chourros le guerrier. Il est important de préciser que le nom de cette pelle n'a aucun rapport avec ce poisson, mais plutôt avec son odeur...

  • La Mokette

    Niveau 43
    La Mokette

    Effets

    • +3 à 7 de dommages

    Cette splendide cape, tissée à partir de divers éléments fibreux de toute nature, est une pièce unique de par sa couleur et ses reflets.

  • Cape de Jules Yanos

    Effets

    • +1 à la portée
    • +1 PM
    • -1 à -30 en sagesse
    • +1 créatures invocables
    • Réduction physique de 3 à 6

    Jules Yanos, célèbre tailleur, était surtout célèbre pour avoir échangé sa femme contre un dé à coudre magique. Comme quoi, il existe encore des gens qui ont le sens des affaires.

  • Canne Harpon

    Effets

    • Dommages : 1 à 20 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 8
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/100 - Échec 1/100

    Cette canne à pêche, ultra resistante, possède un hameçon en forme de harpon spécialement étudié pour la pêche au requin.

  • La Grande Perche

    Effets

    • Dommages : 2 à 19 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 8
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/100 - Échec 1/100

    Cette canne à pêche a été étudiée spécialement pour attraper les vives perches.

  • Le Bâton d'Amour

    Effets

    • Dommages : 1 à 14 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 6
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/100 - Échec 1/100

    Le bois de cette canne dégage une résine odorante qui imprègne le fil et l'hameçon. Cette odeur suave doit ressembler au parfum d'une Kralamourette car tous les Kralamoures viennent s'y coller.