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Panoplie des Sous-bois

Bonus par objets équipés

  • +15 à la chance
  • +2 aux coups critiques
  • +2 de dommages
  • +30 à la chance
  • +4 aux coups critiques
  • +15 en prospection
  • +4 de dommages

Bonus total de la panoplie

  • +133 à 190 à la chance
  • +9 à 11 aux coups critiques
  • +68 à 95 en prospection
  • +21 à 31 de dommages
  • Dommages : 11 à 23 (neutre)
  • Dommages : 11 à 23 (eau)
  • +753 à 900 en vitalité
  • +83 à 120 en sagesse
  • +6 à 10 de résistance à la terre
  • +2 à la portée
  • Augmente les dommages de 6 à 10%
  • +1 PM
  • +401 à 700 en initiative
  • 6 à 10 % de résistance neutre
  • +1 créatures invocables
  • 6 à 10 % de résistance à la terre

Objets

  • Effets

    • Dommages : 11 à 23 (neutre)
    • Dommages : 11 à 23 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • +6 à 10 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +41 à 60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Les différentes lamelles de cette hache permettent de couper très rapidement le saucisson. Un seul coup de hache permet de couper trois tranches. Pour tuer les ennemis, c'est un peu moins utile, sauf si vous avez l'habitude de les manger en tranches.

  • Effets

    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +1 à la portée
    • +1 PM
    • +401 à 700 en initiative
    • +21 à 30 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Ces bottines sont parfaites pour marcher dans les sous-bois, sans écraser les feuilles mortes. Attention cependant, leurs origines végétales les poussent inexorablement à écraser tout ce qui s'apparente de près ou de loin à du fumier.

  • Effets

    • +31 à 50 à la chance
    • +351 à 400 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages
    • +1 créatures invocables
    • +21 à 30 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Prenez un Orme, retirez-lui son écorce, laissez-la tremper dans une flaque, enfouissez-la dans la vase pendant plusieurs mois, recouvrez-là de spores de champignons, mettez-là sous votre lit pendant une semaine en la badigeonnant de graisse de Blop tous les soirs, et voilà vous avez une ceinture en écorce qui sent très mauvais. Alors heureux ?