Français
Se connecter

Panoplie du Minotoror

Bonus par objets équipés

  • +20 en vitalité
  • +40 en vitalité
  • +2 de soins
  • +60 en vitalité
  • +4 de soins
  • +100 en vitalité
  • +5 de soins
  • +150 en vitalité
  • +10 en sagesse
  • +6 de soins
  • +200 en vitalité
  • +40 en sagesse
  • +1 PA
  • +8 de soins

Bonus total de la panoplie

  • +816 à 1120 en vitalité
  • +161 à 260 en sagesse
  • +2 PA
  • +24 à 32 de soins
  • +11 à 50 en force
  • Augmente les dommages de 27 à 45%
  • +11 à 17 créatures invocables
  • +52 à 85 en prospection
  • +51 à 100 en initiative
  • +10 à 14 de résistance au feu
  • +10 à 14 de résistance à l'air
  • Vole 3 à 5 PDV (terre)
  • Dommages : 21 à 40 (neutre)
  • +4 à 6 de dommages
  • +4 à 6 de résistance à la terre
  • +4 à 6 de résistance neutre
  • +1 PM
  • 3 à 5 % de résistance à l'eau
  • 6 à 10 % de résistance neutre

Objets

  • Minotokorno

    Niveau 33

    Effets

    • +11 à 50 en force
    • Augmente les dommages de 11 à 20%

    Ce chapeau en Corne de Minotoror est très efficace pour impressionner ses adversaires en se faisant passer pour un Minotoror. Cette ruse ne semble fonctionner que sur les adversaires simplets. Un Iop ou un Tofu devrait faire l'affaire.

  • Effets

    • +1 PA
    • +151 à 200 en vitalité
    • +21 à 45 en sagesse
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +4 à 6 de soins
    • +11 à 15 en prospection

    Ce collier permettait au Minotoror de ne pas avoir de puces, de tiques, ou même de poux. De toute évidence, vous en aviez besoin.

  • Effets

    • +51 à 100 en initiative
    • +11 à 20 en sagesse
    • +4 à 6 de résistance au feu
    • +4 à 6 de résistance à l'air
    • +1 à 2 créatures invocables
    • +7 à 10 en prospection
    • +61 à 100 en vitalité

    Contrairement à ce que certains aventuriers rapportent, cet anneau n'a jamais été porté par le Minotoror, incapable d'enfiler un tel anneau autour de ses sabots.

  • Effets

    • Vole 3 à 5 PDV (terre)
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • Augmente les dommages de 16 à 25%
    • +51 à 100 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 6 de dommages
    • +1 à 2 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette hache a permis de trancher la tête d'un des plus dangereux Minotorors que la province d'Amakna ait connu. Le plus incroyable dans cette histoire c'est qu'elle semble vous laisser indifférent.

  • Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +3 à 5 de soins
    • +4 à 6 de résistance à la terre
    • +4 à 6 de résistance neutre
    • +1 PM
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    De toute évidence, ces terribles bottes en poils et en cuir de Minotoror, sont bien trop lourdes pour vous faire gagner la légendaire course à pieds de la baie d'Amakna. Cependant, elles devraient vous permettre d'écraser facilement les pieds des autres concurrents sur la ligne de départ.

  • Effets

    • +121 à 170 en vitalité
    • +21 à 40 en sagesse
    • +6 à 15 en prospection
    • +3 à 4 créatures invocables
    • +4 à 6 de soins
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Prenez un Minotoror, attachez-le fermement, prenez un rabot géant, et pelez-lui (en un seul passage) le dos. Voilà, c'est fait, vous avez désormais entre les mains, une cape du Minotoror.

  • Effets

    • +131 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 8 de résistance à l'air
    • +6 à 8 de résistance au feu
    • +5 à 7 de soins

    Cette ceinture est si souple, qu'elle peut servir à fouetter les fesses des enfants trop turbulents. Avec un peu de chance, ses ferrures permettront d'arracher quelques lambeaux de chair, et les terribles garnements qui vous servent de marmaille auront compris une bonne fois pour toute la leçon.