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Panoplie du Rat Noir

Bonus par objets équipés

  • +10 en vitalité
  • +5 en agilité
  • +1 de dommages aux pièges
  • +20 en vitalité
  • +10 en agilité
  • +2 de dommages aux pièges
  • +5% de dommages aux pièges
  • +30 en vitalité
  • +20 en agilité
  • +4 de dommages aux pièges
  • +10% de dommages aux pièges
  • +35 en vitalité
  • +25 en agilité
  • +1 aux coups critiques
  • +6 de dommages aux pièges
  • +15% de dommages aux pièges
  • +40 en vitalité
  • +30 en agilité
  • +3 aux coups critiques
  • +8 de dommages aux pièges
  • +20% de dommages aux pièges
  • +50 en vitalité
  • +40 en agilité
  • +5 aux coups critiques
  • +1 à la portée
  • +10 de dommages aux pièges
  • +30% de dommages aux pièges

Bonus total de la panoplie

  • +337 à 500 en vitalité
  • +222 à 310 en agilité
  • +13 à 16 aux coups critiques
  • +2 à la portée
  • +51 à 76 de dommages aux pièges
  • +137 à 200% de dommages aux pièges
  • +86 à 135 en sagesse
  • Augmente les dommages de 10 à 15%
  • +4 à 6 de résistance à l'air
  • +4 à 6 de résistance à la terre
  • +11 à 15 de dommages
  • 8 à 12 % de résistance neutre
  • Dommages : 17 à 20 (air)
  • Vole 21 à 30 d'or
  • +302 à 450 en initiative
  • +1 PA
  • +4 à 6 de résistance au feu
  • 3 à 4 % de résistance au feu
  • +1 PM
  • +4 à 5 en prospection

Objets

  • Effets

    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +51 à 80 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +4 à 6 de résistance à l'air
    • +4 à 6 de résistance à la terre

    Ce masque a servi à Brouce Boulgoure lorsqu'il infiltra subtilement un repaire de rats d'Egoûtants afin de couper un orme en commençant par les racines. Il finit tout de même par massacrer tous les rats du repaire, parce qu'il n'était en réalité pas très discret, avec ses gros sabots en bois.

  • Effets

    • +31 à 40 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +4 à 5 de dommages
    • +41 à 70 en vitalité
    • +6 à 8 de dommages aux pièges
    • +11 à 20% de dommages aux pièges
    • 4 à 6 % de résistance neutre

    Cette cape peut être confectionnée avec n'importe quels poils, à condition qu'ils soient les plus sales possibles. Ils sont tressés entre eux puis fixés à l'aide de sécrétions diverses. L'odeur n'est pas en option.

  • Effets

    • Dommages : 17 à 20 (air)
    • Vole 21 à 30 d'or
    • +26 à 40 en agilité
    • +3 à 5 de dommages
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • +41 à 60 en vitalité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +21 à 30% de dommages aux pièges
    • +100 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    À la fois tranchantes et abîmées, les lames de ces dagues permettent de trancher les membres de vos adversaires avec une facilité déconcertante, tout en s'assurant que vous leur retirerez une quantité impressionnante de lambeaux de chair. Dommage qu'elles ne soient pas rouillées, chauffées à blanc et empoisonnées lorsque vous les utilisez.

  • Effets

    • +26 à 40 en agilité
    • +1 PA
    • +41 à 70 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +4 à 6 de résistance au feu

    Le rat qui possédait ce collier pensait devenir le chef de son clan. Il s'est fait manger par un Lenald enragé.

  • Effets

    • +21 à 35 en agilité
    • +41 à 60 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • 3 à 4 % de résistance au feu
    • +1 PM

    Attention en enfilant ces bottes, il n'est pas rare qu'elles contiennent encore un ou deux pieds du propriétaire précédent.

  • Effets

    • +31 à 45 en agilité
    • +41 à 60 en vitalité
    • +11 à 15 en sagesse
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +101 à 200 en initiative
    • 4 à 6 % de résistance neutre

    Contrairement à son cousin blanc bontarien, le Rat Noir aime faire dans la discrétion, et porte donc une simple ceinture d'étoffe. Mais il aime aussi emporter un maximum d'armes avec lui, qui font un bruit d'enfer en s'entrechoquant à chaque pas.

  • Effets

    • +21 à 30 en agilité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +31 à 50 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages
    • Augmente les dommages de 4 à 5%
    • +5 à 8 de dommages aux pièges
    • +11 à 20% de dommages aux pièges
    • +101 à 150 en initiative
    • +4 à 5 en prospection

    Tournez cet anneau vers la droite si vous devez serrer la main d'un ennemi, et vers la gauche si vous devez serrer celle d'un ami. Dans tous les cas, on vous déconseille d'applaudir avec cet anneau.