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Esprit Félin

Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 148
Niveau du sort :

L'Esprit Félin est une attaque rapprochée infligeant des dégâts de Terre mais pouvant se retourner contre son lanceur.

  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
Type Base / Classe
Classe Ecaflip
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Ecaflip
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 16 à 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 16 à 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Ecaflip
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Ecaflip
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 21 à 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 21 à 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Ecaflip
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 26 à 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 26 à 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Ecaflip
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 36 à 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 36 à 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No