Français
Se connecter

Ecaflip

La pièce d'Ecaflip

Description

Une classe de guerriers joueurs. Leurs attaques sont principalement basées sur le hasard.

Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...

Sorts

Pile ou Face

Niveau du sort :
Niveau requis : 1 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 11 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 7
  • PDV rendus : 6 à 10
  • Dommages : 4 à 12 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 3
  • PDV rendus : 11 à 15
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 12 (terre)
  • PDV rendus : 2 à 9
  • PDV rendus : 6 à 12
  • Dommages : 4 à 13 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 4
  • PDV rendus : 13 à 17
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 13 (terre)
  • PDV rendus : 2 à 9
  • PDV rendus : 6 à 14
  • Dommages : 4 à 14 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 4
  • PDV rendus : 15 à 19
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 6
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 14 (terre)
  • PDV rendus : 3 à 10
  • PDV rendus : 6 à 16
  • Dommages : 4 à 15 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • PDV rendus : 17 à 21
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 6
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 15 (terre)
  • PDV rendus : 4 à 11
  • PDV rendus : 6 à 18
  • Dommages : 4 à 17 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • PDV rendus : 19 à 23
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 7
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 101 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 6 à 19 (terre)
  • PDV rendus : 5 à 12
  • PDV rendus : 8 à 22
  • Dommages : 9 à 24 (terre)
  • PDV rendus : 1 à 5
  • PDV rendus : 23 à 27
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 7
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No

Chance d'Ecaflip

Niveau du sort :
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 9
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 2
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 8
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (2 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 7
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • 50% dommages subis x2, sinon soigné de x1 (3 tours)
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 101 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • 50% dommages subis x3, sinon soigné de x2 (3 tours)
  • 50% dommages subis x4, sinon soigné de x3 (3 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 6
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No

Bond du Félin

Niveau du sort :
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
Lancers par tour 1
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
Lancers par tour 4
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 1 2 PA
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 101 1 PA
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41
  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes

Bluff

Niveau du sort :
Niveau requis : 3 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 22 (eau)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 22 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (eau)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 3 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 25 (eau)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 25 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 28 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 28 (eau)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 3 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 28 (eau)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 28 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 33 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 33 (eau)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 3 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 35 (eau)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 35 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (eau)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 3 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 45 (eau)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 45 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (eau)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 103 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 50 (eau)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 1 à 50 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 55 (air)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 55 (eau)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No

Perception

Niveau du sort :
Niveau requis : 6 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dévoile tous les objets invisibles 3 (C)
  • +2 à 4 de dommages (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles 3 (C)
  • +5 de dommages (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 6 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dévoile tous les objets invisibles 4 (C)
  • +2 à 5 de dommages (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles 4 (C)
  • +6 de dommages (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 6 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dévoile tous les objets invisibles 5 (C)
  • +3 à 6 de dommages (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles 5 (C)
  • +7 de dommages (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 6 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dévoile tous les objets invisibles 6 (C)
  • +3 à 7 de dommages (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles 6 (C)
  • +8 de dommages (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 6 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dévoile tous les objets invisibles 7 (C)
  • +4 à 9 de dommages (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles 7 (C)
  • +10 de dommages (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 2
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 106 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dévoile tous les objets invisibles 9 (C)
  • +6 à 11 de dommages (2 tours)
  • Dévoile tous les objets invisibles 9 (C)
  • +12 de dommages (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 1
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No

Contrecoup

Niveau du sort :
Niveau requis : 9 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +40 à 80 en vitalité (2 tours)
  • Dommages : 6% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 9 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +60 à 120 en vitalité (3 tours)
  • Dommages : 5% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 9 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +80 à 160 en vitalité (4 tours)
  • Dommages : 4% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 9 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +100 à 200 en vitalité (4 tours)
  • Dommages : 3% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 9 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +120 à 200 en vitalité (5 tours)
  • Dommages : 2% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 109 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +140 à 250 en vitalité (5 tours)
  • Dommages : 1% de la vie de l'attaquant (neutre) (1 tour)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No

Trèfle

Niveau du sort :
Niveau requis : 13 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +1 aux coups critiques (5 tours)
  • +2 aux coups critiques (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 13 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +2 aux coups critiques (5 tours)
  • +3 aux coups critiques (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 13 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +3 aux coups critiques (5 tours)
  • +4 aux coups critiques (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 13 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +5 aux coups critiques (5 tours)
  • +7 aux coups critiques (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 13 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +7 aux coups critiques (5 tours)
  • +8 aux coups critiques (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 113 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +10 aux coups critiques (5 tours)
  • +11 aux coups critiques (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No

Tout ou rien

Niveau du sort :
Niveau requis : 17 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 2 à 7 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 2 à 7 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 11 à 20 (2 tours) 8 (C)
  • Dommages : 3 à 14 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 3 à 14 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 21 à 40 (2 tours) 8 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 17 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 3 à 12 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 3 à 12 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 11 à 25 (2 tours) 8 (C)
  • Dommages : 5 à 24 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 5 à 24 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 21 à 50 (2 tours) 8 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 17 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 3 à 17 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 3 à 17 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 11 à 30 (2 tours) 8 (C)
  • Dommages : 5 à 34 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 5 à 34 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 21 à 60 (2 tours) 8 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 17 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 3 à 22 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 3 à 22 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 11 à 35 (2 tours) 8 (C)
  • Dommages : 5 à 44 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 5 à 44 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 21 à 70 (2 tours) 8 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 17 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 28 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 4 à 28 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 11 à 40 (2 tours) 8 (C)
  • Dommages : 7 à 56 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 7 à 56 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 21 à 80 (2 tours) 8 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 117 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 38 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 4 à 38 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 11 à 50 (2 tours) 8 (C)
  • Dommages : 7 à 76 (neutre) (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 7 à 76 (2 tours) 8 (C)
  • PDV rendus : 21 à 100 (2 tours) 8 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No

Roulette

Niveau du sort :
Niveau requis : 21 1 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
  • +1 PA
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 21 1 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
  • +1 PA
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 21 1 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
  • +1 PA
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 21 1 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
  • +1 PA
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 3
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 21 1 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
  • +1 PA
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 2
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 121 1 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +2 à 3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +400 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +50 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +5 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000
  • +1 PA
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PM (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +3 PA (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de dommages (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 de soins (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en agilité (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en intelligence (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 à la chance (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +500 en force (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +60 aux coups critiques (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Enlève les envoûtements 63 (C)
  • Dans 2% des cas: +6 à la portée (1 tour) 63 (C)
  • Dans 2% des cas: Fait passer le tour suivant 63 (C)
  • Dans 2% des cas: PDV rendus : 5000 63 (C)
  • +1 PA
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 1
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No

Topkaj

Niveau du sort :
Niveau requis : 26 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 8 à 20 (feu)
  • Dommages : 12 à 24 (feu)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 26 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 10 à 22 (feu)
  • Dommages : 14 à 26 (feu)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 26 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 12 à 24 (feu)
  • Dommages : 16 à 28 (feu)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 26 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 16 à 28 (feu)
  • Dommages : 18 à 30 (feu)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 26 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 18 à 30 (feu)
  • Dommages : 20 à 32 (feu)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 126 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 19 à 31 (feu)
  • Dommages : 22 à 34 (feu)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 5
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No

Langue Râpeuse

Niveau du sort :
Niveau requis : 31 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 3 à 12 (feu) 1 (X)
  • -1 à la portée (2 tours) 1 (X)
  • Dommages : 6 à 15 (feu) 1 (X)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 31 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 5 à 14 (feu) 1 (X)
  • -1 à la portée (4 tours) 1 (X)
  • Dommages : 8 à 17 (feu) 1 (X)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 31 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 7 à 16 (feu) 1 (X)
  • -1 à la portée (6 tours) 1 (X)
  • Dommages : 8 à 17 (feu) 1 (X)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 31 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 9 à 18 (feu) 1 (X)
  • -1 à la portée (8 tours) 1 (X)
  • Dommages : 11 à 20 (feu) 1 (X)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 31 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 11 à 20 (feu) 1 (X)
  • -1 à la portée (10 tours) 1 (X)
  • Dommages : 13 à 22 (feu) 1 (X)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 131 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 16 à 25 (feu) 1 (X)
  • -2 à la portée (12 tours) 1 (X)
  • Dommages : 18 à 27 (feu) 1 (X)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No

Roue de la Fortune

Niveau du sort :
Niveau requis : 36 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 36 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 36 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 36 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 36 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 5
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 136 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Augmente les dommages de 100% (2 tours)
  • Dommages : 1 à 5% de la vie de l'attaquant (neutre)
  • Augmente les dommages de 200% (2 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 4
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No

Griffe Invocatrice

Niveau du sort :
Niveau requis : 42 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 45
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 8
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres Yes
Niveau requis : 42 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 45
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 8
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres Yes
Niveau requis : 42 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 45
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 8
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres Yes
Niveau requis : 42 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 45
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 8
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres Yes
Niveau requis : 42 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 45
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 8
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres Yes
Niveau requis : 142 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 45
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres Yes

Esprit Félin

Niveau du sort :
Niveau requis : 48 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 11 à 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 20 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 48 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 16 à 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 16 à 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 25 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 48 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 21 à 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 30 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 48 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 21 à 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 21 à 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 35 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 48 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 26 à 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 26 à 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 40 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 148 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 36 à 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 36 à 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dommages : 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Dommages : 50 (terre)
  • Dans 50% des cas: Pas d'effet supplémentaire
Lancers par tour -
Lancers par cible 2
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No

Odorat

Niveau du sort :
Niveau requis : 54 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • -1 à -2 PA (3 tours) 5 (C)
  • +1 à 2 PA (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -2 PM (3 tours) 5 (C)
  • +1 à 2 PM (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -2 PA (6 tours) 5 (C)
  • +1 à 2 PA (6 tours) 5 (C)
  • -1 à -2 PM (6 tours) 5 (C)
  • +1 à 2 PM (6 tours) 5 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 54 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • -1 à -2 PA (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 3 PA (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -2 PM (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 3 PM (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -2 PA (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 3 PA (6 tours) 5 (C)
  • -1 à -2 PM (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 3 PM (6 tours) 5 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 54 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • -1 à -3 PA (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 4 PA (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -3 PM (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 4 PM (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -3 PA (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 4 PA (6 tours) 5 (C)
  • -1 à -3 PM (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 4 PM (6 tours) 5 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 54 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • -1 à -3 PA (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 4 PA (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -4 PM (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 5 PM (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -3 PA (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 4 PA (6 tours) 5 (C)
  • -1 à -4 PM (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 5 PM (6 tours) 5 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 54 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • -1 à -4 PA (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 5 PA (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -4 PM (3 tours) 5 (C)
  • +2 à 5 PM (3 tours) 5 (C)
  • -1 à -4 PA (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 5 PA (6 tours) 5 (C)
  • -1 à -4 PM (6 tours) 5 (C)
  • +2 à 5 PM (6 tours) 5 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 154 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • -1 à -4 PA (4 tours) 6 (C)
  • +2 à 5 PA (4 tours) 6 (C)
  • -1 à -4 PM (4 tours) 6 (C)
  • +2 à 5 PM (4 tours) 6 (C)
  • -1 à -4 PA (8 tours) 6 (C)
  • +2 à 5 PA (8 tours) 6 (C)
  • -1 à -4 PM (8 tours) 6 (C)
  • +2 à 5 PM (8 tours) 6 (C)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 7
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 0
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres No

Réflexes

Niveau du sort :
Niveau requis : 60 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +15 à 35 en agilité (5 tours)
  • +20 à 60 en agilité (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 60 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +20 à 45 en agilité (5 tours)
  • +25 à 75 en agilité (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 60 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +25 à 55 en agilité (5 tours)
  • +30 à 90 en agilité (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 60 3 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +30 à 65 en agilité (5 tours)
  • +35 à 105 en agilité (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 60 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +45 à 90 en agilité (5 tours)
  • +50 à 140 en agilité (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 160 2 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • +65 à 135 en agilité (5 tours)
  • +70 à 210 en agilité (5 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 6
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No

Griffe Joueuse

Niveau du sort :
Niveau requis : 70 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 10 à 15 (terre) 3 (L)
  • Dommages : 16 (terre) 3 (L)
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 70 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 12 à 17 (terre) 3 (L)
  • Dommages : 18 (terre) 3 (L)
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 70 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 14 à 19 (terre) 3 (L)
  • Dommages : 20 (terre) 3 (L)
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 70 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 18 à 23 (terre) 3 (L)
  • Dommages : 25 (terre) 3 (L)
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 70 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 21 à 26 (terre) 3 (L)
  • Dommages : 30 (terre) 3 (L)
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 170 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 24 à 29 (terre) 3 (L)
  • Dommages : 35 (terre) 3 (L)
Lancers par tour 2
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue No
Lancer en ligne Yes
Cases libres No

Griffe de Ceangal

Niveau du sort :
Niveau requis : 80 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 13 à 25 (terre)
  • -1 PA (3 tours)
  • Dommages : 13 à 25 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 80 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 13 à 28 (terre)
  • -1 PA (4 tours)
  • Dommages : 13 à 28 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 80 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 13 à 31 (terre)
  • -1 PA (5 tours)
  • Dommages : 13 à 31 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 80 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 13 à 34 (terre)
  • -1 PA (6 tours)
  • Dommages : 13 à 34 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 80 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 15 à 39 (terre)
  • -1 PA (7 tours)
  • Dommages : 15 à 39 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 180 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 21 à 45 (terre)
  • -1 PA (8 tours)
  • Dommages : 21 à 45 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No

Rekop

Niveau du sort :
Niveau requis : 90 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 11 à 20 (eau)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 11 à 20 (feu)
  • Dommages : 11 à 20 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 90 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 11 à 25 (eau)
  • Dommages : 11 à 25 (air)
  • Dommages : 11 à 25 (feu)
  • Dommages : 11 à 25 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 90 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 11 à 30 (eau)
  • Dommages : 11 à 30 (air)
  • Dommages : 11 à 30 (feu)
  • Dommages : 11 à 30 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 90 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 11 à 35 (eau)
  • Dommages : 11 à 35 (air)
  • Dommages : 11 à 35 (feu)
  • Dommages : 11 à 35 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 90 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 3
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No
Niveau requis : 190 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • PA perdus à la cible : 1 (1 tour)
  • Dommages : 12 à 41 (eau)
  • Dommages : 12 à 41 (air)
  • Dommages : 12 à 41 (feu)
  • Dommages : 12 à 41 (terre)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 4
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres No

Destin d'Ecaflip

Niveau du sort :
Niveau requis : 100 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 1 à 20 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 100 6 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 4 à 23 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 100 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 7 à 26 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 100 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 10 à 29 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 100 5 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 13 à 37 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Niveau requis : 200 4 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Dommages : 13 à 37 (terre)
  • Dommages : 13 à 75 (terre)
  • Fait reculer de 5 case(s)
  • -1 PM (8 tours)
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No

Invocation de Dopeul Ecaflip

Niveau du sort :
Niveau requis : 200 8 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 960
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 200 8 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 960
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 200 8 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 960
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 200 8 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 960
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 200 8 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 960
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Niveau requis : 200 8 PA
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41
  • Invoque : 960
Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers 10
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée 1 à 1
Portée modifiable No
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne No
Cases libres Yes

Caractéristiques

Niveau 1 Niveau 100 1 point 2 points 3 points 4 points 5 points
ActionPoints icon PA 6 7
MovementPoints icon PM 3 3
Initiative icon Initiative 0 0
Prospecting icon Prospection 100 100
Vitality icon Vitalité 0 0 0
Wisdom icon Sagesse 0 0 0
Strength icon Force 0 0 0 100 200 300 400
Intelligence icon Intelligence 0 0 0 20 40 60 80
Chance icon Chance 0 0 0 20 40 60 80
Agility icon Agilité 0 0 0 50 100 150 200
Range icon Portée 0 0
MaxSummonedCreaturesBoost icon Invoc. max 1 1