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Fuite

Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 48 Niveau requis : 148
Niveau du sort :

La Fuite permet de s'éloigner très vite des zones dangereuses.

  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 3 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 2 PA
  • 1 à 1 PO
  • 1 PA
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA

Autres caractéristiques

Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/3
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA

Autres caractéristiques

Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/6
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA

Autres caractéristiques

Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/6
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA

Autres caractéristiques

Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/10
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA

Autres caractéristiques

Lancers par tour 5
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 7, 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Téléporte à une distance de 1 cases maximum.
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA

Autres caractéristiques

Lancers par tour 3
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable No
Ligne de vue No
Lancer en ligne No
Cases libres Yes