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Rayon Obscur

Niveau requis : 9 Niveau requis : 9 Niveau requis : 9 Niveau requis : 9 Niveau requis : 9 Niveau requis : 109
Niveau du sort :

Le Rayon Obscur occasionne des dégâts de Feu importants.

  • 1 à 6 PO
  • 4 PA
  • 1 à 6 PO
  • 4 PA
  • 1 à 7 PO
  • 4 PA
  • 1 à 7 PO
  • 4 PA
  • 1 à 8 PO
  • 4 PA
  • 1 à 9 PO
  • 4 PA
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 5 à 9 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 10 à 14 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 6 à 11 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 11 à 16 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 7 à 13 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 12 à 18 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 8 à 15 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 13 à 20 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 9 à 17 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 14 à 22 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No
Type Base / Classe
Classe Xélor
États requis Aucun
États interdits 18, 19, 3, 1, 41

Effets

  • Dommages : 13 à 29 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (1 tour)
  • Dommages : 18 à 34 (feu)
  • Dans 90% des cas: Pas d'effet supplémentaire
  • Dans 10% des cas: Ajoute +1 PA
  • Vole 1 PO (2 tours)

Autres caractéristiques

Lancers par tour -
Lancers par cible -
Nb. de tours entre deux lancers -
Probabilité d'échec 1/100
Échec fini le tour No
Portée modifiable Yes
Ligne de vue Yes
Lancer en ligne Yes
Cases libres No