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  • [wip]Invitest

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Rend le personnage invisible
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • [wip]désorientation

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Confusion contre horaire : 1 degrés (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Confusion contre horaire : 1 Pi/2 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Confusion contre horaire : 1 Pi/4 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Confusion horaire : 1 degrés (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Confusion horaire : 1 Pi/2 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Confusion horaire : 1 Pi/4 (5 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 10
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Explosion de Bombombe

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 25 (neutre) 1 (C)
    • -40 en agilité (2 tours) 1 (C)
    • Dommages : 51 à 60 (neutre) 1 (C)
    • -50 en agilité (2 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 18 à 27 (neutre) 1 (C)
    • -50 en agilité (2 tours) 1 (C)
    • Dommages : 51 à 60 (neutre) 1 (C)
    • -60 en agilité (2 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 20 à 29 (neutre) 1 (C)
    • -60 en agilité (2 tours) 1 (C)
    • Dommages : 51 à 60 (neutre) 1 (C)
    • -70 en agilité (2 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 22 à 31 (neutre) 1 (C)
    • -70 en agilité (2 tours) 1 (C)
    • Dommages : 51 à 60 (neutre) 1 (C)
    • -80 en agilité (2 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 24 à 33 (neutre) 1 (C)
    • -80 en agilité (2 tours) 1 (C)
    • Dommages : 51 à 60 (neutre) 1 (C)
    • -90 en agilité (2 tours) 1 (C)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Décapsulation

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 2 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 100 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse neutre (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face au feu (2 tours)
    • Dans 20% des cas: 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers 4
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 8
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Crochet

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 35 (eau)
    • PM perdus : 1 (2 tours)
    • Dommages : 31 à 70 (eau)
    • PM perdus : 2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 35 (eau)
    • PM perdus : 1 (2 tours)
    • Dommages : 31 à 70 (eau)
    • PM perdus : 2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 35 (eau)
    • PM perdus : 1 (2 tours)
    • Dommages : 31 à 70 (eau)
    • PM perdus : 2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 35 (eau)
    • PM perdus : 1 (2 tours)
    • Dommages : 31 à 70 (eau)
    • PM perdus : 2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : 16 à 35 (eau)
    • PM perdus : 1 (2 tours)
    • Dommages : 31 à 70 (eau)
    • PM perdus : 2 (2 tours)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 1
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Glouto Rhum

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -100 en agilité (2 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (2 tours) 2 (C)
    • -100 en agilité (4 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -100 en agilité (2 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (2 tours) 2 (C)
    • -100 en agilité (4 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -100 en agilité (2 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (2 tours) 2 (C)
    • -100 en agilité (4 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -100 en agilité (2 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (2 tours) 2 (C)
    • -100 en agilité (4 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • -100 en agilité (2 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (2 tours) 2 (C)
    • -100 en agilité (4 tours) 2 (C)
    • -20 % de chance d'esquiver les pertes de PM (4 tours) 2 (C)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 6
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Rapine

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : {
    • Dommages : {
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : {
    • Dommages : {
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : {
    • Dommages : {
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : {
    • Dommages : {
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 5 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dommages : {
    • Dommages : {
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 1 à 4
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Entrave de Fallanster

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Fait passer le tour suivant
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour No
    Portée 1 à 63
    Portée modifiable No
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Rhum Fourbe

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 200 % de faiblesse neutre (2 tours) 1 (X)
    • +1000 en agilité (2 tours)
    • +100 en vitalité (2 tours)
    • +25 de dommages (2 tours) 1 (X)
    • PDV rendus : 101 à 150 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 200 % de faiblesse face à l'air (2 tours) 1 (X)
    • +1000 en agilité (2 tours)
    • +100 en vitalité (2 tours)
    • +25 de dommages (2 tours) 1 (X)
    • PDV rendus : 101 à 150 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 200 % de faiblesse face à l'eau (2 tours) 1 (X)
    • +1000 en agilité (2 tours)
    • +100 en vitalité (2 tours)
    • +25 de dommages (2 tours) 1 (X)
    • PDV rendus : 101 à 150 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 200 % de faiblesse face au feu (2 tours) 1 (X)
    • +1000 en agilité (2 tours)
    • +100 en vitalité (2 tours)
    • +25 de dommages (2 tours) 1 (X)
    • PDV rendus : 101 à 150 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
    Niveau requis : - 4 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • 200 % de faiblesse face à la terre (2 tours) 1 (X)
    • +1000 en agilité (2 tours)
    • +100 en vitalité (2 tours)
    • +25 de dommages (2 tours) 1 (X)
    • PDV rendus : 101 à 150 1 (X)
    Lancers par tour -
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec 1/50
    Échec fini le tour Yes
    Portée 0
    Portée modifiable No
    Ligne de vue Yes
    Lancer en ligne No
    Cases libres No
  • Invocation de Tonneau

    Niveau du sort :
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • +200 en agilité (1 tour)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 6 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • +200 en agilité (1 tour)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 6 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • +200 en agilité (1 tour)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 6 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • +200 en agilité (1 tour)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 6 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes
    Niveau requis : - 1 PA
    États requis Aucun
    États interdits 18, 19, 3, 1, 41
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • Dans 20% des cas: Invoque : 1080
    • +200 en agilité (1 tour)
    Lancers par tour 1
    Lancers par cible -
    Nb. de tours entre deux lancers -
    Probabilité d'échec -
    Échec fini le tour Yes
    Portée 6 à 12
    Portée modifiable Yes
    Ligne de vue No
    Lancer en ligne No
    Cases libres Yes