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  • Pendule du Gudule

    Effets

    • +6 à 7 de dommages aux pièges
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +21 à 29 en agilité
    • +32 à 49 en vitalité

    Le pauvre Gudule a perdu la tête suite à un terrible combat avec Many. Heureusement, son amulette elle n'a pas été abimée pendant l'affrontement. Elle a gardé ses pouvoirs hypnotisants, mais aussi laxatifs. A utiliser avec modération.

  • Larvamulette

    Niveau 26

    Effets

    • +6 à 20 en vitalité
    • +6 à 20 en intelligence
    • +6 à 19 en agilité

    Avec cette tête de larve autour du cou, vous ressemblez à Ulrik Holgan célèbre dompteur de larves des temps modernes.

  • Médaille Kido

    Niveau 125
    Médaille Kido

    Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 40 en intelligence
    • +31 à 40 en sagesse
    • +16 à 20 en prospection
    • +1 PA
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Cette médaille appartenait à un célèbre Pandawa, maître d'une vieille école d'arts martiaux qui enseignait à ses disciples la défense en utilisant la force de ses adversaires. Son école a fini par disparaître car ses adversaires n'étaient plus assez forts.

  • Collier du Tanukouï San

    Effets

    • +201 à 250 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +6 à 10 de soins
    • +1 PA
    • +401 à 700 en initiative
    • +6 à 10 de dommages
    • 8 à 10 % de résistance neutre
    • +8 à 10 de résistance neutre

    Ce collier est porté par le Tanukouï San depuis sa tendre enfance, ce qui lui confère une valeur ajoutée non négligeable lorsque l'on sait de quoi il était capable, même durant son enfance.

  • Effets

    • +11 à 30 en vitalité
    • +11 à 30 à la chance
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +1 à 2 de dommages

    Seuls les habitants du village d'Akwadala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

  • Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +1 PA
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Seuls les habitants du village de Terrdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

  • Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 à la chance
    • +4 à 5 de soins
    • +1 PA
    • 6 à 10 % de résistance à l'air

    Seuls les habitants du village de Feudala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

  • Effets

    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +2 à 3 de dommages
    • +1 PA

    Seuls les habitants du village d'Aerdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

  • Effets

    • +11 à 40 en vitalité
    • +50 en initiative

    Cette amulette du Kitsou attirera l'attention sur votre double menton.

  • Effets

    • +11 à 15 à la chance
    • +11 à 15 en agilité

    Cette amulette était jadis portée par tous les aventuriers qui préféraient répandre l'amour plutôt que de faire la guerre. Chacun ses goûts.