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Cape du Rat Noir
Niveau 105Effets
- +31 à 40 en agilité
- +11 à 20 en sagesse
- +4 à 5 de dommages
- +41 à 70 en vitalité
- +6 à 8 de dommages aux pièges
- +11 à 20% de dommages aux pièges
- 4 à 6 % de résistance neutre
Cette cape peut être confectionnée avec n'importe quels poils, à condition qu'ils soient les plus sales possibles. Ils sont tressés entre eux puis fixés à l'aide de sécrétions diverses. L'odeur n'est pas en option.
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Cape du Rat Blanc
Niveau 102Effets
- +26 à 40 en agilité
- +21 à 30 en force
- +41 à 70 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +4 à 6 de résistance à l'air
- +4 à 6 de résistance neutre
- 4 à 6 % de résistance au feu
- +1 à la portée
Cette cape est le symbole identifiant un rat blanc du réseau d'égoûts de Bonta, elle lui est remise après un examen long et difficile, et il la porte fièrement jusqu'à sa mort, c'est à dire jamais longtemps.
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Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats
Niveau 130Effets
- +31 à 45 en agilité
- +16 à 30 en intelligence
- +101 à 150 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- +1 à la portée
- +4 à 6 de dommages
- +4 à 6 de résistance à l'air
- +4 à 6 de résistance au feu
- 5 à 7 % de résistance à l'air
- 5 à 7 % de résistance au feu
- +4 à 6 de soins
Cette cape colorée fait de vous une cible privilégiée. Seuls les aventuriers vifs et agiles ont su la porter longtemps.
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Abracapa Ancestrale
Niveau 114Effets
- +21 à 30 en force
- +26 à 45 à la chance
- +51 à 100 en vitalité
- +16 à 25 en sagesse
- +4 à 5 de dommages
- Augmente les dommages de 6 à 10%
- +101 à 200 en initiative
- +6 à 10 en prospection
- 6 à 10 % de résistance à l'air
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
En été, l'Abraknyde Ancestral aime se dorer au soleil, mais son bois habitué aux forêts sombres le supporte mal. Cette cape est confectionnée avec les pelures de son écorce.
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Cape Usée du Chêne Mou
Niveau 142Effets
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en intelligence
- +16 à 25 en sagesse
- +201 à 250 en vitalité
- +4 à 6 de dommages
- +11 à 15 en prospection
- +5 à 7 de résistance à la terre
- +5 à 7 de résistance au feu
- 4 à 6 % de résistance à l'air
- 4 à 6 % de résistance à l'eau
- 4 à 6 % de résistance neutre
Il y a plus de 200 ans, une étoffe d'un tissu anodin s'est prise dans les branches du Chêne Mou. L'arbre a poussé autour et au travers, l'imprégnant ainsi de sa magie. Elle est désormais indissociable de ce gros morceau de bois ce qui la rend peu pratique et inflammable, mais sa puissance est indéniable.
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La cape rouge
Niveau 9
Effets
La cape rouge est l'artefact préféré des mégalomanes. Une fois posée sur leurs frêles épaules, ils ont l'impression d'incarner Superman ou un magicien surpuissant jusqu'à ce qu'ils croisent un Minotoror.
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Cape du Lapino Blasé
Niveau 14
Effets
- +11 à 20 en agilité
Avec cette cape sur les épaules, vous pourrez enfin montrer aux personnes à qui vous tournez le dos, que vous êtes blasé par leur stupidité.
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La Cape S'loque
Niveau 1Effets
- +1 de soins
Cette cape molletonnée absorbe tous les bruits environnants, obligeant son porteur à hurler en permanence.
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Cape Aurale
Niveau 80Effets
- Augmente la portée du sort Bond de 1
- Augmente la portée du sort Intimidation de 1
- Désactive la ligne de vue du sort Tempête de Puissance
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Compulsion
La cape qui flotte au vent est indispensable pour vous procurer une aura de guerrier, surtout si vous tournez le dos à l'adversaire. Certains pensent qu'elle est renforcée par une plaque de métal qui permet de parer tous les coups sournois.
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Cape Aillé
Niveau 80Effets
- +25 de dommages sur le sort Topkaj
- +30 de dommages sur le sort Destin d'Ecaflip
- Augmente la portée du sort Trèfle de 4
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Odorat
Faite dans un tissu doux et résistant, cette cape donne aux Ecaflips l'impression qu'ils sont toujours des as, quoi qu'il arrive. Lorsqu'ils remportent la victoire, ils adorent se draper dans ce vêtement avant de réclamer leur récompense : « Et maintenant, t'as qu'à payer ! »