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  • Cruelle Pelle-Truelle

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +1 à 2 de dommages
    • +11 à 40 en agilité
    • +1 PM
    • -41 à -60 en intelligence
    • -41 à -60 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Croisement entre une pelle et une truelle, la pelle-truelle perdit son caractère utile pour devenir une arme incontournable. Rapide à manier et à ranger grâce à sa petite taille, c'est l'accessoire idéal de tout Enutrof aimant l'alcool.

  • Baguette Sylvien

    Effets

    • Dommages : 8 à 14 (air)
    • +1 à la portée
    • +1 à 10 à la chance
    • +1 à 10 en sagesse
    • -11 à -20 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    La Baguette Sylvien a l'étrange pouvoir de conférer une vue perçante à son porteur. Charge ensuite à celui ci d'être suffisamment agile pour pouvoir fuir le danger.

  • Hache Heuvante

    Effets

    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • +11 à 20 en force
    • -51 à -80 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Cette hache, parfois lourde à manier, est parfaite pour terrasser les Trools : les runes magiques qu'elle contient permettent en effet de brûler les ennemis.

  • Marteau Toh'Lo

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (feu)
    • -31 à -80 en agilité
    • -10 en sagesse
    • +1 créatures invocables

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Vous aimez les animaux ? Toh'Lo aussi. Il leur avait même voué sa vie. Ce marteau raconte un peu son histoire , une grande communion avec les bêtes...

  • La Zulie Lame

    Niveau 60
    La Zulie Lame

    Effets

    • Dommages : 17 à 31 (neutre)
    • +10 en agilité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    La Zulie Lame a été forgée par le célèbre forgeron Dave-Lol avant de mourir, pour la plus jolie des iopettes du royaume. On dit que cette lame n'a d'égal que la beauté de son porteur.

  • La Broche Hète

    Effets

    • +11 à 20 en sagesse

    Hète était l'un des plus grands guerriers d'Amakna. La légende dit qu'il tirait sa sagesse de la broche qu'il portait toujours sur lui.

  • Souvenir d'Enutrof

    Effets

    • +11 à 15 à la chance
    • +11 à 15 en sagesse

    Anneaux créés à partir de larmes d'Enutrof ayant perdu sa pelle. Cela donne une idée du désespoir dans lequel peut être plongé le bonhomme.

  • Bottes d'Anticipation

    Effets

    • +16 à 25 en force
    • +16 à 25 en agilité
    • -6 à -15 en chance
    • -6 à -15 en intelligence

    Les bottes d'Anticipation augmentent la force et l'agilité de leur lanceur au détriment de l'intelligence et de la chance. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, elles ne vous permettent pas d'anticiper les actions de vos adversaires.

  • Ceinture des Vents

    Effets

    • +4 à 8 de dommages
    • +4 à 8 aux coups critiques
    • +1 à 2 à la portée
    • +21 à 40 à la chance
    • +11 à 20 en sagesse
    • +21 à 40 en intelligence

    Cette ceinture a été créée pour la plus populaire des Crâette, qui aimait donner de son temps pour organiser tout un tas de fêtes et d'évènements hors du commun, histoire de divertir le peuple entre deux repassages de Slip en Cuir du Captain Chafer.

  • Os Surprise du Chafer Fantassin

    Effets

    Cet Os magique, permet aux chafers fantassins de faire des coups surprenants, comme d'enlever et de mettre leurs slips sur la tête, sans les mains, en plein combat et en réussissant leurs jets d'esquive. On ne se lasse jamais de cette prestation.