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  • Cuir de Boufton Noir

    Effets

    Ce cuir luisant est très apprécié des Cordonniers et des tailleurs, pour la confection de petites bottes ou de chapeaux.

  • Abracape

    Niveau 10
    Abracape

    Effets

    • +1 PA
    • +1 à 30 en vitalité
    • -11 à -210 en chance
    • -11 à -210 en agilité
    • -11 à -310 en intelligence
    • -11 à -310 en force

    Cette magnifique cape est un brillant mélange entre l'essence d'Abraknyde et le bon Bouftou des familles.

  • Mâchoire tombante

    Effets

    Cette mâchoire en collier provient certainement d'une colère d'un capitaine envers un matelot trop hilare à la vue du caleçon de son chef.

  • Petite Masse d'Ha

    Effets

    • Dommages : 11 à 14 (neutre)
    • +10 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

  • Masse d'Ha

    Niveau 20
    Masse d'Ha

    Effets

    • Dommages : 12 à 15 (neutre)
    • +12 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

  • Solide Masse d'Ha

    Effets

    • Dommages : 14 à 17 (neutre)
    • +14 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

  • Incassable Masse d'Ha

    Effets

    • Dommages : 16 à 19 (neutre)
    • +16 en force
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/60 - Échec 1/40

    Une des armes fétiches créées par Ha. Cette masse, à l'aérodynamisme calculé, fend deux fois plus vite l'air, et donc deux fois plus vite les crânes. Au moins deux bonnes raisons pour posséder cette arme.

  • Petite Baguette d'Eglise

    Effets

    • Dommages : 5 à 8 (neutre)
    • +25 en force
    • +20 en intelligence
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette lourde baguette a fracassé plus d'un crâne de pécheur. Les prêtres Iop l'utilisant pour absoudre radicalement et définitivement un repenti.

  • Baguette d'Eglise

    Effets

    • Dommages : 5 à 9 (neutre)
    • +27 en force
    • +25 en intelligence
    • -5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette lourde baguette a fracassé plus d'un crâne de pécheur. Les prêtres Iop l'utilisant pour absoudre radicalement et définitivement un repenti.

  • Lourde Baguette d'Eglise

    Effets

    • Dommages : 5 à 10 (neutre)
    • +30 en force
    • +30 en intelligence
    • -6 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette lourde baguette a fracassé plus d'un crâne de pécheur. Les prêtres Iop l'utilisant pour absoudre radicalement et définitivement un repenti.