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  • Petit bâton de fausse magie

    Effets

    • Dommages : 6 à 10 (neutre)
    • +10 en agilité
    • +25 en intelligence
    • -10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

  • Bâton de fausse magie

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +15 en agilité
    • +29 en intelligence
    • -15 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

  • Grand bâton de fausse magie

    Effets

    • Dommages : 7 à 12 (neutre)
    • +20 en agilité
    • +33 en intelligence
    • -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

  • Imposante Baguette d'Eglise

    Effets

    • Dommages : 5 à 11 (neutre)
    • +31 à 40 en force
    • +31 à 40 en intelligence
    • -7 à -10 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 2 à 3
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette lourde baguette a fracassé plus d'un crâne de pécheur. Les prêtres Iop l'utilisant pour absoudre radicalement et définitivement un repenti.

  • Véritable bâton de fausse magie

    Effets

    • Dommages : 8 à 14 (neutre)
    • +23 en agilité
    • +35 en intelligence
    • -23 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce bâton est la réplique d'un artefact légendaire, un peu de pouvoir en moins. Capable d'émettre de la Lumière lors d'un choc sur le sol (Oh!), de déformer un peu votre voix (Wah!), il vous fera passer pour ce que vous n'êtes pas : un grand mage.

  • Potion de Mini Soin

    Effets

    • +11 à 20 en vie

    Cette mini potion vous permet de vous sentir un peu mieux.

  • Hache Huré

    Niveau 22
    Hache Huré

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (eau)
    • +11 à 30 en intelligence
    • -11 à -20 en force
    • Arme de chasse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Huré était un jeune prêtre qui ne reculait pas devant les armes pour faire progresser la foi. Son arme de prédilection était une hache sur laquelle il avait dessiné de nombreux traits, dont la signification est perdue à jamais...

  • Passé de Xélor

    Effets

    • +10 à 15 en sagesse
    • +10 à 15 en intelligence

    Anneaux engendrés lors des voyages temporels de Xélor.

  • L'Abramu

    Niveau 46
    L'Abramu

    Effets

    • +1 PA
    • +3 à 6 de dommages
    • +11 à 20 en sagesse
    • -1 à -70 en force
    • -1 à -70 en intelligence
    • -1 à -70 en agilité
    • -1 à -70 en chance

    L'Abramu est une amulette très élégante. Si vous avez l'intention de la porter nous vous conseillons de vous promener nu afin de bien mettre en valeur ce précieux bijoux. Vous verrez, les dames n'y résistent pas.

  • Bottes de Nexus

    Effets

    • +11 à 30 en vitalité

    Ces bottes ont appartenu à Nexus, grand chevalier figé à jamais.