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  • Coiffe du Dragoeuf volant

    Effets

    • +31 à 45 en intelligence
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +31 à 50 en vitalité
    • +1 à 2 créatures invocables
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • +151 à 200 en initiative

    Cette petite coiffe permet au Dragoeuf volant de se jeter sur ses ennemis sans risquer de se faire de jolies bosses sur le crâne. Utilisée depuis longtemps sur les grands chantiers d'Amakna, cette coiffe a connu un regain de popularité après l'invasion d'Astrub par l'illustre troupe des Meulous débridés de la montagne de Kruup. Il n'y a aucune logique dans cette histoire, mais quelle importance ?

  • Coiffe de la Dragueuse

    Effets

    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en agilité
    • +51 à 90 en vitalité
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 6 de dommages
    • +151 à 250 en initiative
    • +1 à 2 aux coups critiques
    • 6 à 8 % de résistance au feu

    Equipé de cette coiffe, vous pourrez sans peine vous travestir et séduire le premier Astrubien un peu trop crédule que vous voudrez arnaquer, en lui proposant une folle nuit d'amour derrière un grand orme, pour 100 kamas seulement.

  • Chapeau du Papa Nowel

    Effets

    Ce chapeau vous permettra de cacher les cicatrices que vous avez sur le crâne. Vous pourrez enfin plaire aux enfants.

  • Billréole

    Niveau 100
    Billréole

    Effets

    • +51 à 100 en vitalité
    • +1 à 2000 en initiative
    • +6 à 10 de soins
    • +1 à 2 à la portée
    • +1 à 2 créatures invocables

    Bill voulait une auréole. Il cria si fort et fit si grand caprice qu'on la lui accorda. Un vrai petit diable.

  • Effets

    • +26 à 40 en agilité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +51 à 80 en vitalité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +16 à 25% de dommages aux pièges
    • +4 à 6 de résistance à l'air
    • +4 à 6 de résistance à la terre

    Ce masque a servi à Brouce Boulgoure lorsqu'il infiltra subtilement un repaire de rats d'Egoûtants afin de couper un orme en commençant par les racines. Il finit tout de même par massacrer tous les rats du repaire, parce qu'il n'était en réalité pas très discret, avec ses gros sabots en bois.

  • Effets

    • +26 à 35 en agilité
    • +16 à 25 en force
    • +51 à 100 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +4 à 6 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +101 à 200 en initiative
    • +4 à 6 de résistance au feu

    Avec cette coiffe, le Rat Blanc ressemble à un vrai Rat Blanc de Bonta. Sans cette coiffe, il ressemble à un vrai Rat Blanc de Bonta sans coiffe.

  • Effets

    • +31 à 50 en agilité
    • +21 à 30 en intelligence
    • +11 à 20 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +6 à 10 en prospection
    • +4 à 6 de dommages
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • +5 à 7 de soins
    • +4 à 6 de résistance à la terre
    • +4 à 6 de résistance à l'eau
    • 5 à 7 % de résistance à la terre
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau

    Cette coiffe n'a rien à voir avec un Dora... Absolument rien on vous dit ! Il est donc inutile de répandre de fausses rumeurs à propos du manque d'inspiration ou de la fainéantise de son concepteur . En revanche elle est très jolie.

  • Effets

    • +31 à 50 à la chance
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en sagesse
    • +151 à 200 en vitalité
    • +5 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • 5 à 7 % de résistance au feu

    Cette Coiffe fut créée pour Jicé Aouaire car il a la tête plate, aucun soucis d'équilibre pour l'arborer donc. Il l'a faite faire après avoir vaincu l'Abraknyde Ancestral en brisant ses noisettes entre ses fesses, mais il s'en vante moins.

  • Effets

    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 en prospection
    • Augmente les dommages de 11 à 20%
    • +6 à 8 de dommages
    • +4 à 5 de soins
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • 4 à 5 % de résistance au feu

    Vous pouvez porter cette coiffe dans n'importe quel sens, on aura toujours l'impression qu'elle n'est pas droite.

  • Ruskauffe

    Niveau 151
    Ruskauffe

    Effets

    • 6 à 10 % de résistance à la terre
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +1 à 100 en initiative
    • +4 à 5 créatures invocables
    • +5 à 7 de dommages
    • +5 à 7 de soins
    • +2 à 4 aux coups critiques
    • +31 à 45 en sagesse
    • +201 à 300 en vitalité

    Cette coiffe tient chaud aux oreilles, et absorbe les effluves d'alcool qui s'échappent de votre haleine. Que demander de plus ?