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  • Marteau R'unique

    Effets

    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +12 en vitalité
    • +16 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

  • Grand Marteau R'unique

    Effets

    • Dommages : 9 à 15 (neutre)
    • +14 en vitalité
    • +18 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

  • Imposant Marteau R'unique

    Effets

    • Dommages : 9 à 16 (neutre)
    • +15 en vitalité
    • +20 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.

  • Arc de Cristal Opaque

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +15 en intelligence
    • -20 en vitalité
    • Réduction magique de 1
    • Réduction physique de 1

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

  • Arc de Cristal

    Effets

    • Dommages : 9 à 14 (neutre)
    • +20 en intelligence
    • -25 en vitalité
    • Réduction magique de 1 à 2
    • Réduction physique de 1 à 2

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

  • Arc de Cristal Translucide

    Effets

    • Dommages : 10 à 16 (neutre)
    • +25 en intelligence
    • -27 en vitalité
    • Réduction magique de 2
    • Réduction physique de 2

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.

  • Arc de Cristal Pur

    Effets

    • Dommages : 11 à 18 (neutre)
    • +30 en intelligence
    • -30 en vitalité
    • Réduction magique de 2 à 3
    • Réduction physique de 2 à 3

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 8
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à côté.

  • Baguette Ni'Ninnin

    Effets

    • Vole 1 à 10 PDV (feu)
    • +21 à 40 en vitalité
    • +1 PA
    • +11 à 20 en sagesse
    • -61 à -90 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/30

    Cette œuvre d'art symbolise l'alliance de la pureté... et de la stupidité. Son créateur devait l'être un peu aussi, car il lui conféra d'énormes pouvoirs magiques.

  • Petit Bâton-Boule de Voyante

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +10 à la chance
    • +10 en sagesse
    • -25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.

  • Bâton-Boule de Voyante

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +15 à la chance
    • +13 en sagesse
    • -35 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.