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Marteau R'unique
Niveau 24
Effets
- Dommages : 9 à 14 (neutre)
- +12 en vitalité
- +16 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
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Grand Marteau R'unique
Niveau 27
Effets
- Dommages : 9 à 15 (neutre)
- +14 en vitalité
- +18 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
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Imposant Marteau R'unique
Niveau 30
Effets
- Dommages : 9 à 16 (neutre)
- +15 en vitalité
- +20 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
On dit que ce marteau est une pièce unique, car fabriqué de façon artisanale par d'anciens forgeurs Xelor. Certains racontent cependant qu'il s'agirait d'une lettre composant l'enseigne d'un forgeron. Testez-le donc sur une tête et faites votre choix.
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Arc de Cristal Opaque
Niveau 38
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +15 en intelligence
- -20 en vitalité
- Réduction magique de 1
- Réduction physique de 1
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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Arc de Cristal
Niveau 44
Effets
- Dommages : 9 à 14 (neutre)
- +20 en intelligence
- -25 en vitalité
- Réduction magique de 1 à 2
- Réduction physique de 1 à 2
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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Arc de Cristal Translucide
Niveau 50
Effets
- Dommages : 10 à 16 (neutre)
- +25 en intelligence
- -27 en vitalité
- Réduction magique de 2
- Réduction physique de 2
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à coté.
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Arc de Cristal Pur
Niveau 56
Effets
- Dommages : 11 à 18 (neutre)
- +30 en intelligence
- -30 en vitalité
- Réduction magique de 2 à 3
- Réduction physique de 2 à 3
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 8
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Prenez un vieil arc usé, saupoudrez-le de poudre de perlinpinpin, demandez à un dragon de souffler sur le tout et vous obtenez un arc enchanteur. Cette recette de conte ne marche pas vraiment, les dragons visant étrangement toujours à côté.
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Baguette Ni'Ninnin
Niveau 50
Effets
- Vole 1 à 10 PDV (feu)
- +21 à 40 en vitalité
- +1 PA
- +11 à 20 en sagesse
- -61 à -90 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 2 à 4
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/30
Cette œuvre d'art symbolise l'alliance de la pureté... et de la stupidité. Son créateur devait l'être un peu aussi, car il lui conféra d'énormes pouvoirs magiques.
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Petit Bâton-Boule de Voyante
Niveau 28
Effets
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +10 à la chance
- +10 en sagesse
- -25 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
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Bâton-Boule de Voyante
Niveau 35
Effets
- Dommages : 9 à 13 (neutre)
- +15 à la chance
- +13 en sagesse
- -35 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 6
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.