Recherche d'objets
-
Grand Bâton-Boule de Voyante
Niveau 42
Effets
- Dommages : 9 à 14 (neutre)
- +20 à la chance
- +16 en sagesse
- -45 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
-
Omnicient bâton-boule de voyante
Niveau 50
Effets
- Dommages : 10 à 16 (neutre)
- +25 à la chance
- +20 en sagesse
- -50 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 8
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Une vieille Féca voyante malvoyante inventa accidentellement cette puissante arme lorsqu'elle fit rencontrer son bâton et sa boule de cristal à l'occasion d'une chute qu'elle ne sut prévoir.
-
La Lance à un "110"
Niveau 29
Effets
- Dommages : 8 à 12 (eau)
- Réduction physique de 2 à 5
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
"Les 110" est le surnom donné aux 110 valeureux pompiers Amakniens, qui ont notamment combattu le feu d'un Dragonnet en mal de sensations fortes. Cette lance aurait appartenu à l'un d'eux. S'en servir demande courage et force.
-
Artefact Feu
Niveau 1
Effets
- +1 en intelligence
- -10 en force
Cet Artefact doit son histoire à une très ancienne légende, mais aujourd'hui, nul ne connaît son pouvoir.
-
Ambramulette Arackne
Niveau 34
Effets
- -11 à -20 en agilité
- -11 à -20 en force
- Réduction magique de 6 à 10
Porter autour du coup une Arackne prise dans l'ambre, lorsque vous attaquez une de ses soeurs, peut suffire à la décontenancer. Pauvre bête, on appelle cela l'ironie du sort.
-
Puissance de Crocoburio
Niveau 34
Effets
- +51 à 80 en vitalité
Grougalorasalar aimait garder des fragments d'os appartenant aux ennemis vaincus les plus forts. Son affection pour Crocoburio le poussa à les utiliser pour fabriquer cette ceinture surpuissante.
-
Marteau de chasse
Niveau 1
Effets
- Dommages : 16 à 30 (neutre)
- Augmente les dommages de 15%
- Arme de chasse
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau n'a pas une conception classique, il est équilibré de telle sorte qu'il assome plutôt qu'il n'écrase. Très pratique pour chasser, pas du tout pour survivre.
-
Costume Eniripsesque
Niveau 1
Effets
Ces ailes d'eniripsa ne vous permettent pas de voler. Ne faites donc pas le fanfaron devant vos camarades avec cet accoutrement, vous risquez d'avoir l'air ridicule à l'atterrissage.
-
Bottes de Lymphe a Tik
Niveau 39
Effets
- -26 à -40 en intelligence
- +26 à 40 à la chance
- 3 à 5 % de faiblesse face au feu
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
- +1 créatures invocables
- +31 à 50 en initiative
Ces bottes donnent l'impression de marcher constamment dans l'herbe fraîche. Elles sont donc idéales pour ceux dont l'odeur des pieds se rapproche plus du Clakoss, que de la Gelée Menthe.
-
Hache Hémal
Niveau 1
Effets
- Dommages : 6 à 10 (terre)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Cette hache est la seule capable de résister aux pouvoirs du Kaerlier et, donc, la seule à pouvoir le couper.