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  • Eventail Tranchant

    Effets

    • Dommages : 26 à 40 (neutre)
    • +31 à 40 en force
    • +31 à 40 en intelligence
    • +31 à 40 en agilité
    • +31 à 40 à la chance
    • +31 à 40 en sagesse
    • -31 à 40 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    A l'origine, cette épée était un accessoire utile pour s'aérer le visage. Il suffisait juste de l'agiter avec vigueur. Après que quelques têtes sont tombées, il fut admis qu'utiliser du métal pour ce genre d'objet n'était pas une bonne idée.

  • Marteau de Zelefle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 2 à 9 (air)
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Pehelum

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Ebetelet

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 11 (air)
    • -9 à -10 en chance
    • +5 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Euthe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 12 (air)
    • -5 en sagesse
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Gelese

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 14 (air)
    • -11 à -15 en sagesse
    • +21 à 30 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Lellel

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 8 à 13 (air)
    • +21 à 60 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Bemalle

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 5 à 15 (air)
    • +6 à 45 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Elelite

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Etapete

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 17 (air)
    • +11 à 20 en sagesse
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1