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  • Marteau du Alifufuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 20 à 29 (feu)
    • -20 à -25 en sagesse
    • -20 à -25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Timimuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 16 à 29 (feu)
    • -27 à -35 en vitalité
    • -31 à -40 en chance
    • +45 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau du Ridrimu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 19 à 30 (feu)
    • -20 à -25 en sagesse
    • -24 à -30 en chance
    • +17 à 65 en intelligence
    • +11 à 40 en force

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Likupafi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 28 (feu)
    • -27 à -35 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Marteau de Nujifem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 18 à 29 (feu)
    • -69 à -90 en sagesse
    • +100 en force
    • +80 en agilité
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle du Reruret

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 6 (terre)
    • +5 en vitalité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Thuku

    Effets

    • Résistance : 10 /
    • +5 en sagesse
    • Dommages : 5 à 6 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 3
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Hotetore

    Effets

    • Résistance : /
    • +5 en intelligence
    • Dommages : 3 à 9 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle de Osthain

    Effets

    • Résistance : 10 /
    • -5 en agilité
    • +10 à la chance
    • Dommages : 6 à 9 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1

  • Pelle du Eroraku

    Effets

    • Résistance : 10 /
    • -5 en vitalité
    • +5 en agilité
    • +5 à la chance
    • Dommages : 6 à 8 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/30

    #1