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  • Abrabottes

    Niveau 45

    Effets

    • +1 à 50 en force

    Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.

  • Pelle Doudesque

    Effets

    • Dommages : 11 à 30 (neutre)
    • +16 à 35 en vitalité
    • +16 à 35 à la chance
    • +2 à 3 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Rien de mieux pour avoir la "doudi-attitude", que d'utiliser cette pelle surprenante. On se moquera peut-être de vous, mais qu'importe, il est temps d'assumer votre style et vos goûts différents.

  • Dague de Feukuluf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 6 (feu)
    • +5 en intelligence
    • +5 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Humuda

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 3 à 7 (feu)
    • +5 en vitalité
    • +5 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Lecurif

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 4 à 7 (feu)
    • +6 à 25 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ufrudif

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 7 (feu)
    • +10 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Flinen

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 10 (feu)
    • -9 à -10 en vitalité
    • +15 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Uluni

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Muplige

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 12 (feu)
    • -12 à -15 en vitalité
    • +5 en sagesse
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Melefame

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 12 (feu)
    • -12 à -15 en force
    • +20 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1