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Abrabottes
Niveau 45Effets
- +1 à 50 en force
Les effets de cette paire de Bottes peuvent aussi parfaitement être retrouvés en se rendant dans une taverne. Il faut ensuite consommer un peu, voire beaucoup pour un effet optimum. Le lendemain vous aurez des jambes aussi lourdes que ces bottes.
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Pelle Doudesque
Niveau 52
Effets
- Dommages : 11 à 30 (neutre)
- +16 à 35 en vitalité
- +16 à 35 à la chance
- +2 à 3 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Rien de mieux pour avoir la "doudi-attitude", que d'utiliser cette pelle surprenante. On se moquera peut-être de vous, mais qu'importe, il est temps d'assumer votre style et vos goûts différents.
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Dague de Feukuluf
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 6 (feu)
- +5 en intelligence
- +5 en force
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 9
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Humuda
Niveau 6
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 3 à 7 (feu)
- +5 en vitalité
- +5 en intelligence
- +5 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Lecurif
Niveau 10
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 4 à 7 (feu)
- +6 à 25 en vitalité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Ufrudif
Niveau 12
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 7 (feu)
- +10 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Flinen
Niveau 21
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 10 (feu)
- -9 à -10 en vitalité
- +15 en agilité
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Uluni
Niveau 26
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 12 (feu)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 9
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague de Muplige
Niveau 32
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 6 à 12 (feu)
- -12 à -15 en vitalité
- +5 en sagesse
- +10 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1
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Dague du Melefame
Niveau 36
Effets
- Résistance : /
- Dommages : 7 à 12 (feu)
- -12 à -15 en force
- +20 à la chance
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/30
#1