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  • Dague de Bleric

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 6 à 13 (feu)
    • -16 à -20 en force
    • +15 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Hulihul

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 15 (feu)
    • -16 à -20 en intelligence
    • +10 en vitalité
    • +25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Aleril

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 15 (feu)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +35 en vitalité
    • +15 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Grali

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 14 (feu)
    • -16 à -20 en force
    • +25 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ilefe

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • -5 en sagesse
    • -5 en chance
    • +19 à 35 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Fihifumi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • -31 à -40 en vitalité
    • +14 à 25 en force
    • +21 à 40 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Felin

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 7 à 16 (feu)
    • -5 en sagesse
    • -9 à -10 en force
    • +9 à 15 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • +5 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Drukuf

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 17 (feu)
    • -16 à -20 en vitalité
    • -20 à -25 en chance
    • +25 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Melem

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 18 (feu)
    • -16 à -20 en sagesse
    • +21 à 40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 13
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ilifa

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 9 à 16 (feu)
    • -35 à -45 en force
    • +40 en vitalité
    • +20 en intelligence
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 9
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1