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Gemme Spirituelle de Ougah
Niveau 1
Effets
Gagnée en récompense de vos victoires en duel, cette gemme referme l'âme d'un monstre. À conserver à l'abri de la lumière dans un endroit sec. Secouer avant usage.
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Gemme Spirituelle de Kimbo
Niveau 1
Effets
Gagnée en récompense de vos victoires en duel, cette gemme referme l'âme d'un monstre. À conserver à l'abri de la lumière dans un endroit sec. Secouer avant usage.
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Gemme Spirituelle de Crocabulia
Niveau 1
Effets
Gagnée en récompense de vos victoires en duel, cette gemme referme l'âme d'un monstre. À conserver à l'abri de la lumière dans un endroit sec. Secouer avant usage.
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Gemme Spirituelle de Rat Blanc
Niveau 1
Effets
Gagnée en récompense de vos victoires en duel, cette gemme referme l'âme d'un monstre. À conserver à l'abri de la lumière dans un endroit sec. Secouer avant usage.
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Bâton Kouyu
Niveau 14
Effets
- Dommages : 2 à 4 (neutre)
- +6 à 10 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce bâton augmente la sagesse de son porteur. Peut entraîner une hypertrophie.
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Petites Dagues de Fouraille
Niveau 10
Effets
- Dommages : 4 à 6 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.
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Dagues de Fouraille
Niveau 11
Effets
- Dommages : 4 à 7 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.
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Grandes Dagues de Fouraille
Niveau 12
Effets
- Dommages : 5 à 7 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.
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Puissantes Dagues de Fouraille
Niveau 13
Effets
- Dommages : 5 à 8 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Des dagues bien forgées, intéressantes pour les novices.
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Petit Marteau d'Ivoire
Niveau 13
Effets
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- +5 en intelligence
- -3 en agilité
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.