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  • Marteau d'Ivoire

    Effets

    • Dommages : 7 à 11 (neutre)
    • +7 en intelligence
    • -3 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

  • Grand Marteau d'Ivoire

    Effets

    • Dommages : 8 à 12 (neutre)
    • +9 en intelligence
    • -3 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

  • Puissant Marteau d'Ivoire

    Effets

    • Dommages : 9 à 13 (neutre)
    • +11 en intelligence
    • -3 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau augmente l'intelligence du héros qui le porte.

  • Petit Arc Déroutant

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +1 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

  • Arc Déroutant

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +4 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

  • Grand Arc Déroutant

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +7 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

  • Puissant Arc Déroutant

    Effets

    • Dommages : 3 à 7 (neutre)
    • +10 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.

  • Fiole de Soin

    Niveau 10
    Fiole de Soin

    Effets

    • +31 à 60 en vie

    Cette fiole restaure quelques points de vie perdus.

  • Graine de Sésame

    Effets

    Cette graine extrêmement riche en protéines permet de réaliser de délicieux pains, mais la culture du sésame est délicate sous le climat d'Amakna, ce qui en fait une graine rare et chère.

  • Bottes du Petit Bouftou

    Effets

    • +2 en agilité

    Ces bottes sont confectionnées en cuir de Bouftou, elles permettent aux éleveurs de s'approcher plus facilement des Bouftous pour les tuer, grâce à l'odeur qu'elles dégagent.