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  • Amulette du Sram

    Effets

    • +4 en agilité

    Cette amulette confectionnée à partir de petits crânes taillés dans de l'os, par un des plus grands bijoutiers Sram, est unique en son genre. Elle permet à son porteur de s'évader plus facilement lors des situations périlleuses.

  • Lame du Chevaucheur de Karne

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +16 en force
    • -20 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/20

    Cette lame forgée à l'origine pour les Chevaucheurs de Karne, était en fait bien trop lourde pour ces faibles gobelins. Elle n'en reste pas moins très légère pour un individu normal, ce qui lui permet de frapper très vite.

  • Ceinture d'Endurance

    Effets

    • +30 en vitalité
    • +30 en force
    • -20 en agilité

    Cette ceinture rend son porteur plus résistant et endurant.

  • Amulette du Chafer

    Effets

    • +1 aux coups critiques
    • +4 à la chance
    • +4 en sagesse

    Le Chafer est quelqu'un de sensible et distingué, il garde toujours avec lui une amulette faite des crânes de ses cousins tombés au combat. Le plus étrange, c'est que le Chafer n'a jamais eu de cousins.

  • Baguette en Racine d'Abraknyde

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +30 en sagesse
    • -20 en chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 2
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    Cette baguette utilise les propriétés magiques de la Racine d'Abraknyde qui est encore vivante, méfiez-vous des effets néfastes de cette baguette, il lui arrive parfois de se retourner contre son maître.

  • Elagueuse de Charme

    Effets

    • Dommages : 16 à 20 (neutre)
    • +26 à 35 à la chance
    • +20 en sagesse
    • +26 à 35 en intelligence
    • -16 à -25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Cette hache doit son nom à Woodee la Bûcheronne, qui savait user de ses charmes pour détourner l'attention des autres Bûcherons et ainsi garder secret l'emplacement des rares Charmes dont elle voulait préserver l'existence.

  • Loupe

    Niveau 1
    Loupe

    Effets

    • Dommages : 1 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 1
    • Critique : 1/100 - Échec 1/10

    La loupe permet d'examiner avec attention les éléments du décor pour y déceler des trésors.

  • Parchemin d'Ivoire

    Effets

    • +1 à 1000 points d' XP

    (Double clic pour gagner de l'expérience) Ce parchemin permet de gagner de l'expérience sans prendre de risques.

  • Parchemin Blanc

    Effets

    • +1 à 100 points d' XP

    (Double clic pour gagner de l'expérience) Ce parchemin permet de gagner de l'expérience sans prendre de risques.

  • Parchemin Doré

    Effets

    • +2 à 10000 points d' XP

    (Double clic pour gagner de l'expérience) Ce parchemin permet de gagner de l'expérience sans prendre de risques.