Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Effets

    • Dommages : 7 à 13 (neutre)
    • Dommages : 7 à 13 (feu)
    • Dommages : 7 à 13 (eau)
    • Dommages : 7 à 13 (air)
    • +1 PA
    • +251 à 300 en vitalité
    • +26 à 35 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +3 à 4 de dommages

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/60 - Échec 1/50

    Le Guerrier Zoth a pris l'habitude de porter deux haches, car il est incapable de toucher le flanc gauche de son ennemi avec sa main droite. Problème de schéma corporel ou maladresse congénitale ? Difficile de se prononcer là-dessus. Mais avec ses deux haches, il fait feu de tout bois à défaut de s'en servir pour couper des rondins.

  • Poolache

    Niveau 137
    Poolache

    Effets

    • Vole 3 à 4 PDV (terre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • Dommages : 14 à 22 (terre)
    • Dommages : 14 à 22 (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +6 à 10 en prospection
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en force
    • 6 à 10 % de résistance au feu
    • 6 à 10 % de résistance à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/120 - Échec 1/50

    Le fait qu'un bec de Poolay orne cette arme ne sert absolument à rien, voire handicape l'utilisateur. Heureusement qu'elle est puissante.

  • Hache Sueur Rance

    Effets

    • Vole 10 PDV (terre)
    • Dommages : 30 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +31 à 45 en force
    • +6 à 10 de dommages
    • +5 à 7 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ourag'han était un vieux Pandawa au derme si doux qu'on l'appelait Peau Lisse. Son odeur en revanche était si forte qu'il a hérité d'un autre surnom. Il l'a transmis à sa fidèle hache.

  • Hache Harnée

    Niveau 158
    Hache Harnée

    Effets

    • Dommages : 13 à 19 (feu)
    • Dommages : 13 à 19 (eau)
    • Dommages : 13 à 19 (air)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +11 à 20 en prospection
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +1 à la portée
    • +26 à 40 à la chance
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à l'eau
    • 5 à 7 % de résistance à l'air

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Fâché de s'être fait voler un grain de riz dans son assiette par un écureuil chenapan pendant ses vacances touristiques sur l'île de Pandala, Brouce Boulgour s'est servi de cette hache pour abattre chaque bambou au sommet duquel le voleur se réfugiait, afin de l'attraper. Les Pandawas du village ont dû le calmer avec la moitié de la réserve d'alcool de bambou pour éviter qu'il ne rase la forêt. Sacré Brouce.

  • Effets

    • Dommages : 11 à 23 (neutre)
    • Dommages : 11 à 23 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +21 à 30 en sagesse
    • +11 à 20 en prospection
    • +6 à 10 de résistance à la terre
    • +6 à 10 de dommages
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +1 à la portée
    • +41 à 60 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Les différentes lamelles de cette hache permettent de couper très rapidement le saucisson. Un seul coup de hache permet de couper trois tranches. Pour tuer les ennemis, c'est un peu moins utile, sauf si vous avez l'habitude de les manger en tranches.

  • Hache Hich'Ke'Bab'

    Effets

    • Dommages : 8 à 20 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Hache Pira'Teur'

    Effets

    • Dommages : 14 à 23 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Hache Pi'Veuh'Nin'

    Effets

    • Dommages : 19 à 28 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/60

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Hache Hev'Leu'

    Effets

    • Dommages : 21 à 30 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Hache Per'Ge'

    Niveau 70
    Hache Per'Ge'

    Effets

    • Dommages : 4 à 8 (terre)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • Dommages : 4 à 8 (eau)
    • Dommages : 4 à 8 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.