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  • Dagues Maydhyn China

    Effets

    • Dommages : 15 à 20 (neutre)
    • +4 à 5 aux coups critiques
    • +1 PM
    • +21 à 30 en agilité
    • +31 à 50 en vitalité
    • +200 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/35 - Échec 1/50

    Ces dagues sublimes ont été confectionnées sur mesure, pour une Sramette en manque de sensations fortes. En effet, déçue de ne pas trouver de dagues à sa convenance, elle lança un défi à tous les forgeurs de dagues d'Amakna : celui qui réussirait à lui forger des dagues capables de tuer sur le coup, n'importe quel Tofu, pourrait passer 3 nuits en sa compagnie. Contrairement à ce qu'elle pensait, cette annonce n'eut pas l'effet escompté, puisque personne ne participa au défi. Elle dut attendre une centaine d'années, pour qu'un forgeur de dagues Enutrof à la retraite, soit intéressé par la récompense qui avait bien changé avec le temps...

  • Sertisseur de Ramougre

    Effets

    • Dommages : 5 à 14 (neutre)
    • Vole 5 à 6 PDV (air)
    • PA perdus à la cible : 1
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en agilité
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • +16 à 20 de dommages aux pièges
    • +101 à 150 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ramougre était un vieux Sram, devenu maître dans la confection de bijoux. Il se servait à la fois de ce sertisseur pour ses créations, mais aussi pour assassiner ses propres clients, lorsqu'il s'ennuyait trop dans sa bijouterie. Il était connu pour son très mauvais caractère, qui le poussait parfois à détruire avec son sertisseur, ses plus belles créations. Aujourd'hui, les utilisateurs de ces dagues savent lui rendre hommage, puisqu'il les utilisent essentiellement pour trancher les bijoux de famille.

  • Effets

    • Dommages : 11 à 16 (air)
    • +21 à 30 en vitalité
    • +21 à 30 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +151 à 200 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.

  • Sertisseur du Joaillomage

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Ce sertisseur permet de rendre plus éblouissants, les bijoux que vous avez confectionnés.

  • Coupe Cuir du Cordomage

    Effets

    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (feu)
    • Dommages : 1 (terre)
    • +1 à 5 en sagesse

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Ce Coupe Cuir magique permet de mieux découper le cuir et gratter les peaux. C'est l'outil idéal pour améliorer les vieilles bottes et ceintures.

  • Les Dagues du Bouwin

    Effets

    • Dommages : 14 à 25 (neutre)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +31 à 50 en force
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 20% de dommages aux pièges
    • +16 à 30 en agilité
    • PA perdus à la cible : 1
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance à l'air
    • Augmente les dommages de 6 à 10%

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Le bouwin n'est pas fin, le bouwin n'est pas malin, mais quand il a ses dagues en main, personne ne cherche à provoquer le bouwin.

  • Dagues Ristocrates

    Effets

    Caractéristiques

    • PA : -1
    • Portée : 1 à -1
    • Bonus coups critiques : -1
    • Critique : 1/-1 - Échec 1/-1

    Porter ces dagues ne fera pas de vous un héros, mais si vous les rangez dans vos sous-vêtements, vous finirez peut-être par ressembler à une héroïne.

  • Dagues du Dragoeuf

    Effets

    • Dommages : 5 à 10 (terre)
    • Dommages : 5 à 10 (feu)
    • +1 PA
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en intelligence
    • +26 à 40 en agilité
    • +4 à 6 de soins
    • +4 à 6 de dommages
    • +101 à 150 en vitalité
    • +5 à 7 de résistance à l'eau

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    Ces dagues sont idéales pour découper le haut d'un oeuf de Dragoeuf cuit à la coque. Elles sont aussi très légères, ce qui permet de courir vite lorsque le reste de la communauté des Dragoeufs s'en aperçoit.

  • Effets

    • Dommages : 17 à 20 (air)
    • Vole 21 à 30 d'or
    • +26 à 40 en agilité
    • +3 à 5 de dommages
    • +6 à 10 de dommages aux pièges
    • +41 à 60 en vitalité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +21 à 30% de dommages aux pièges
    • +100 en initiative

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    À la fois tranchantes et abîmées, les lames de ces dagues permettent de trancher les membres de vos adversaires avec une facilité déconcertante, tout en s'assurant que vous leur retirerez une quantité impressionnante de lambeaux de chair. Dommage qu'elles ne soient pas rouillées, chauffées à blanc et empoisonnées lorsque vous les utilisez.

  • Scalpel de Bworknroll

    Effets

    • Dommages : 6 à 20 (neutre)
    • -51 à 150 en initiative
    • -21 à -40 en force
    • +1 à 10 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Pour récolter des « morceaux » de créature, rien ne vaut le scalpel de Bworknroll qui préserve la vitalité des membres arrachés. Il faut l'utiliser au combat pour récupérer les parties désirées.