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  • Dague du Trogruk

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (terre)
    • -16 à -20 en intelligence
    • +24 à 45 en vitalité
    • +14 à 25 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Otukule

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (terre)
    • -11 à -15 en intelligence
    • -11 à -15 en force
    • +15 en sagesse
    • +55 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Ragnedede

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -1 à -5 en intelligence
    • -31 à -40 en force
    • +41 à 80 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Kotakust

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 18 (terre)
    • -16 à -20 en chance
    • +11 à 15 en sagesse
    • +6 à 10 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Agakur

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -46 à -60 en chance
    • +85 en intelligence
    • +70 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 14
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague du Hogureke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -31 à -40 en vitalité
    • +20 en sagesse
    • +25 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Senureru

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 15 (terre)
    • +11 à 40 en intelligence
    • +21 à 85 en force

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Bâton de Marie Aigue

    Effets

    • +21 à 35 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • +6 à 10 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +6 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • Dommages : 16 à 30 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Marie Aigue savait y faire avec les hommes, son bâton savait repousser les avances des plus grands chevaliers Iops. Ce fut bien plus tard que l'on découvrit que Marie Aigue n'était autre qu'un garçon, habillé en fille.

  • Dague de Ourese

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 10 à 19 (terre)
    • -50 à -65 en force
    • +40 en sagesse
    • +60 en intelligence

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Cuhurerre

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    • -9 à -10 en intelligence
    • +90 en agilité
    • +65 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 11
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1