Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Dague de Ouriketut

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • -5 en force
    • +90 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Rhukoh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    • -5 en vitalité
    • -31 à -40 en force
    • +26 à 50 en sagesse
    • +11 à 20 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Kureukeu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -27 à -35 en force
    • +15 en vitalité
    • +40 en sagesse
    • +5 en intelligence
    • +90 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Horare

    Niveau 112
    Dague d'Horare

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 20 (terre)
    • -20 à -25 en vitalité
    • -27 à -35 en intelligence
    • +100 en agilité
    • +50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 6
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague d'Ugluterre

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • +8 à 20 en force
    • +19 à 55 en agilité
    • +18 à 50 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Mutuke

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -31 à -40 en sagesse
    • +40 en vitalité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 8
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Thorekeruh

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • +49 à 95 en intelligence
    • +14 à 25 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Rhemehi

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 11 à 21 (terre)
    • -24 à -30 en force
    • +40 en vitalité
    • +80 en agilité
    • +105 à la chance

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Keprogu

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • -12 à -15 en force
    • +26 à 50 en sagesse
    • +51 à 100 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1

  • Dague de Torukati

    Effets

    • Résistance : /
    • Dommages : 12 à 22 (terre)
    • +11 à 30 en sagesse
    • +34 à 100 en intelligence
    • +9 à 25 en force
    • +5 en agilité

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/30 - Échec 1/30

    #1