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Pelle Aigante
Niveau 156
Effets
- Dommages : 16 à 27 (feu)
- Dommages : 16 à 27 (terre)
- +26 à 40 à la chance
- +31 à 50 en force
- +31 à 50 en intelligence
- +151 à 200 en vitalité
- +5 à 7 de soins
- +2 créatures invocables
- +201 à 300 en initiative
- +11 à 20 en prospection
- 5 à 7 % de résistance au feu
- 5 à 7 % de résistance à la terre
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 7
- Critique : 1/20 - Échec 1/50
Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.
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Potion de déguisement Osamodas
Niveau 1
Effets
Avec cette potion vous pourrez prendre l'apparence de votre choix, même votre mère aura du mal à vous reconnaître.
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Memo de menaces
Niveau 1
Effets
Vous avez écrit sur ce bout de papier pour vous rappeler qu'il ne faut pas menacer un astrubien lorsque les mercenaires chargés de la sécurité dans le village se trouvent à proximité.
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Emplacement du champ
Niveau 1
Effets
Merlan vous a indiqué où le milicien va utiliser le sort de Transgénèse. Il faut vous dépêcher d'arriver avant qu'il ne soit trop tard.
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Chacha Angora
Niveau 1
Effets
- Points de vie :
- Augmente les dommages de 1 à 50%
Cette boule de poils est mieux protégée contre le froid que le Chacha classique, elle est plus douce, mais il paraît que son caractère est encore plus insupportable. Cette créature ne mange que de la viande et du poisson.
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Rendez-vous de Xarthan
Niveau 1
Effets
Ce papier rédigé par un Brâkmarien donne rendez-vous à Xarthan dans la Tour de Bonta après sa prochaine réunion. Cela signifie que le rendez-vous est peut-être déjà en cours.
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Bouclier trophée du Koulosse
Niveau 1
Effets
- +100 en vitalité
- +50 à la chance
- 15 % de résistance à l'eau
Brandissez-le haut et fort, car même après votre mort, c'est le seul souvenir qui témoignera de tous vos efforts.
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Pince du Crabe
Niveau 4
Effets
Cette pince de taille démesurée est presque creuse, elle permet juste au Crabe d'épater la galerie et de se faire passer pour un boss. Elle est en revanche réputée incassable.
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Blague de Soufre
Niveau 1
Effets
Cette petite poche pleine de soufre dégage une odeur insupportable... La même que celle des Osamodas.
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Arc du Xueluom
Niveau 30
Effets
- Dommages : 1 à 30 (eau)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/10 - Échec 1/10
"Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soi-disant porteur du mauvais oeil...