Français
Se connecter

Recherche d'objets

  • Pelle Aigante

    Niveau 156
    Pelle Aigante

    Effets

    • Dommages : 16 à 27 (feu)
    • Dommages : 16 à 27 (terre)
    • +26 à 40 à la chance
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +151 à 200 en vitalité
    • +5 à 7 de soins
    • +2 créatures invocables
    • +201 à 300 en initiative
    • +11 à 20 en prospection
    • 5 à 7 % de résistance au feu
    • 5 à 7 % de résistance à la terre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/20 - Échec 1/50

    Un Enutrof futé s'était fait pirate après avoir fait le constat qu'on ramasse plus de trésor sur un cadavre frais que dans une tombe moisie. Sa pelle rouge sang était son symbole et faisait trembler l'équipage des bateaux de toutes les mers.

  • Potion de déguisement Osamodas

    Effets

    Avec cette potion vous pourrez prendre l'apparence de votre choix, même votre mère aura du mal à vous reconnaître.

  • Memo de menaces

    Effets

    Vous avez écrit sur ce bout de papier pour vous rappeler qu'il ne faut pas menacer un astrubien lorsque les mercenaires chargés de la sécurité dans le village se trouvent à proximité.

  • Emplacement du champ

    Effets

    Merlan vous a indiqué où le milicien va utiliser le sort de Transgénèse. Il faut vous dépêcher d'arriver avant qu'il ne soit trop tard.

  • Chacha Angora

    Effets

    • Points de vie :
    • Augmente les dommages de 1 à 50%

    Cette boule de poils est mieux protégée contre le froid que le Chacha classique, elle est plus douce, mais il paraît que son caractère est encore plus insupportable. Cette créature ne mange que de la viande et du poisson.

  • Rendez-vous de Xarthan

    Effets

    Ce papier rédigé par un Brâkmarien donne rendez-vous à Xarthan dans la Tour de Bonta après sa prochaine réunion. Cela signifie que le rendez-vous est peut-être déjà en cours.

  • Bouclier trophée du Koulosse

    Effets

    • +100 en vitalité
    • +50 à la chance
    • 15 % de résistance à l'eau

    Brandissez-le haut et fort, car même après votre mort, c'est le seul souvenir qui témoignera de tous vos efforts.

  • Pince du Crabe

    Effets

    Cette pince de taille démesurée est presque creuse, elle permet juste au Crabe d'épater la galerie et de se faire passer pour un boss. Elle est en revanche réputée incassable.

  • Blague de Soufre

    Effets

    Cette petite poche pleine de soufre dégage une odeur insupportable... La même que celle des Osamodas.

  • Arc du Xueluom

    Effets

    • Dommages : 1 à 30 (eau)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 2 à 6
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/10 - Échec 1/10

    "Avec un arc, ça passe ou ça casse", dit le proverbe. Les sages éviteront cet arc, il serait soi-disant porteur du mauvais oeil...