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Marteau Bleuronne
Niveau 150
Effets
- Dommages : 18 à 36 (neutre)
- Vole 5 à 8 PDV (feu)
- PA perdus à la cible : 1
- +251 à 300 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +41 à 50 en intelligence
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Ce marteau servait à l'origine à casser les tablettes de chocolat, pour en faire de la poudre. Il a donc acquis au fil des années, une odeur et un goût délicieux. Une raison de plus, pour aller le faire goûter à vos ennemis.
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Coupe Cuir du Cordomage
Niveau 1
Effets
- Dommages : 1 (air)
- Dommages : 1 (eau)
- Dommages : 1 (feu)
- Dommages : 1 (terre)
- +1 à 5 en sagesse
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/40 - Échec 1/40
Ce Coupe Cuir magique permet de mieux découper le cuir et gratter les peaux. C'est l'outil idéal pour améliorer les vieilles bottes et ceintures.
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Baffeur en Merisier
Niveau 1
Effets
- Résistance : /
Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.
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Sac de Requins Marteau-Faucilles
Niveau 1
Effets
Cet énorme sac contient une quantité impressionnante de Requins Marteau-Faucilles.
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Arc Rainier
Niveau 121
Effets
- Dommages : 2 à 21 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +71 à 90 en vitalité
- +21 à 35 à la chance
- +21 à 35 en intelligence
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 35 en force
- Augmente les dommages de 11 à 20%
- +5 à 7 de dommages
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 2 à 6
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/30 - Échec 1/50
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.
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Potion de déguisement Ecaflip
Niveau 1
Effets
Avec cette potion vous pourrez prendre l'apparence de votre choix, même votre mère aura du mal à vous reconnaître.
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Pelle Rin'
Niveau 30
Effets
- Dommages : 9 à 15 (eau)
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Hache Hev'Leu'
Niveau 60
Effets
- Dommages : 21 à 30 (feu)
Caractéristiques
- PA : 6
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/50 - Échec 1/50
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Katana de Nara
Niveau 1
Effets
Ce katana a été forgé par Nara lors de sa mise à l'épreuve. Sa qualité est sans commune mesure avec celle de la Hache Léenne forgée par Latem Sa.
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Vampyrette
Niveau 1
Effets
- +1 à 150 en vitalité
- Points de vie :
Cette terrible créature prendra un malin plaisir à sucer le sang de vos amis, ou celui de vos chevilles si elles sont un peu trop grosses. Mais cela ne suffira pas à la divertir pour autant, elle aime par dessus tout que vous affrontiez avec elle des squelettes pour se repaître de leurs dépouilles. On vous avait bien dit qu'elle était terrible.