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  • Effets

    • +21 à 40 à la chance
    • +1 à 2 à la portée
    • +2 à 3 créatures invocables
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • 3 à 5 % de résistance neutre
    • +31 à 40 en sagesse

    Cette ceinture fera de vous une personne irrésistible. Bowisse recommande cependant de ne pas s'approcher du Dragon Cochon avec cette ceinture, cela pourrait réveiller certaines de ses pulsions les plus tourmentées.

  • Anneau de Loopine

    Effets

    • +21 à 30 à la chance
    • +2 à 4 de dommages
    • +101 à 200 en initiative
    • 1 à 3 % de résistance à la terre
    • +6 à 15 en prospection
    • 1 à 3 % de résistance à l'air
    • +6 à 10 en sagesse
    • +21 à 30 en vitalité

    Loopine a jadis demandé comment créer un tel anneau au monstre qui hante sa grotte en échange de quelques services à rendre, qui l'ont changé à jamais. Les gens avertis vous diront qu'il a perdu au change...

  • Effets

    • +11 à 40 en sagesse
    • +16 à 25 à la chance
    • +1 à 8 en prospection
    • 1 à 5 % de résistance à l'eau

    Ces oreilles ne vous permettront pas de mieux entendre, mais permettront à vos amis de mieux vous retrouver dans la foule, et à vos ennemis, de mourir de rire. Une paire d'oreilles qui s'avère avec le temps vraiment indispensable.

  • Effets

    • +1 à 30 en vitalité
    • Augmente les dommages de 1 à 10%
    • Réduction physique de 1 à 8
    • 1 à 5 % de résistance à la terre

    Incroyablement lourdes, mais néanmoins assez efficaces, ces bottes en pierre vous permettront enfin d'avoir une excuse, lorsque vous traînez des pieds pour défendre votre percepteur dans un combat perdu d'avance.

  • Marteau Pinière

    Effets

    • Dommages : 13 à 21 (neutre)
    • Dommages : 13 à 21 (eau)
    • +201 à 250 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +31 à 50 en agilité
    • +31 à 50 à la chance
    • +5 à 7 de résistance neutre
    • 5 à 7 % de résistance neutre
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce marteau de mineur est utilisable comme une pelle ou pioche selon vos besoins. Son utilisation en jardinage est cependant proscrite, car il a tendance à détruire de manière définitive les pelouses.

  • Baguette Hincelle

    Effets

    • Dommages : 11 à 20 (neutre)
    • Vole 3 à 4 PDV (feu)
    • +21 à 35 en vitalité
    • +16 à 25 en intelligence
    • +4 à 5 de soins

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 2 à 4
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Idéale pour allumer le feu, ou animer les mariages ennuyeux, cette baguette vous permettra peut-être une fois dans votre vie, de faire des étincelles. Une occasion à saisir.

  • Bâton du Yondanwa

    Effets

    • Vole 2 à 3 PDV (terre)
    • +21 à 35 en force
    • +31 à 50 en vitalité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +5 à 6 aux coups critiques
    • Augmente les dommages de 11 à 15%
    • Dommages : 18 à 27 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce bâton est en règle générale utilisé par les disciples Pandawushuka qui ont réussi à atteindre le grade de Yondanwa sans perdre l'usage de leurs bras entre-temps.

  • Sertisseur du Joaillomage

    Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • Dommages : 1 (air)
    • Dommages : 1 (eau)
    • Dommages : 1 (terre)
    • Dommages : 1 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Ce sertisseur permet de rendre plus éblouissants, les bijoux que vous avez confectionnés.

  • Baffeur en Noyer

    Effets

    • Résistance : /

    Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.

  • Sac de Perches

    Effets

    Cet énorme sac contient une quantité impressionnante de Perches.