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  • Document sur Xephirès

    Effets

    Ce document contient de nombreuses informations intéressantes sur l'individu nommé Xephirès. Notamment, on y apprend qu'il passe beaucoup de temps à la taverne du Pandawa Ivre.

  • Lettre du chef des voleurs

    Effets

    Retrouvée sur un des voleurs que vous avez vaincus chez Milone : Milone Corichel le bijoutier vient de créer un joyau de grande valeur. Dérobez-le par tous les moyens possibles. Visiblement, les voleurs ont échoué et en plus au dos du message se trouve l'emplacement de leur repaire. Une petite visite de courtoisie s'impose, mais mieux vaut s'y rendre accompagné.

  • Lettre pour Xephirès

    Effets

    Cette lettre d'Oto Mustam explique en détails le plan pour Xephirès.

  • Nouvelle lettre pour Xephirès

    Effets

    Oto y décrit ses conditions pour la corruption de Xephirès.

  • Notes du tavernier Feubuk

    Effets

    Le tavernier Feubuk a reçu des Ecaflips louches qui ont prononcé le nom de Loudac.

  • Notes du tavernier Pinchaut

    Effets

    Le tavernier Pinchaut a entendu des gardes parler de leurs problèmes avec une bande d'Ecaflips.

  • Lettre du Xélor

    Effets

    Cette lettre vous a été remise par l'intermédiaire de Marge la bijoutière : Amenez le bijou à Ekusoyk Ubnan à la Taverne de la Chopenbois. Ce sera plus rapide pour nous et beaucoup plus lucratif pour vous.

  • Plan d'attaque

    Effets

    Cette lettre, datée d'il y a une semaine, explique en détails le plan d'attaque contre Bonta. Il faut toutefois se méfier, car une note en fin de page indique que ce plan n'est pas encore confirmé et sujet à modification dans les prochains jours par l'officier Kapi Taigne. Par conséquent, vous devez découvrir ce qu'il en est à l'heure actuelle.

  • Documents secrets froissés

    Effets

    Les documents que l'espion blessé a récupéré dans la tour de Bonta. Ils ont été un peu abimés pendant votre combat contre les forces de Bonta.

  • Pelle Rail'Zeur'

    Effets

    • Dommages : 20 à 26 (feu)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/50 - Échec 1/40

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.