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  • Corbacape Mastralis

    Effets

    • +46 à 60 à la chance
    • +6 à 10 en prospection
    • +2 à la portée
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • 6 à 10 % de résistance à l'eau
    • 6 à 10 % de résistance à la terre
    • +81 à 120 en vitalité
    • +36 à 50 en sagesse

    Les meilleurs tailleurs d'Amakna se sont associés jadis pour utiliser les restes de la dépouille du Maître Corbac afin d'en faire une cape somptueuse. Avec une telle cape sur les épaules, le maître c'est vous.

  • Ceinture Corbaquiale

    Effets

    • +31 à 50 en force
    • +21 à 40 en sagesse
    • +181 à 330 en initiative
    • 3 à 5 % de résistance à l'air
    • +6 à 10 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    Cette ceinture a été confectionnée à partir des restes du Maître Corbac, soigneusement cousus entre eux. Vous devriez vous sentir respecté une fois équipé de celle-ci. Le Chouque a même accepté de prêter sa boucle pour l'occasion.

  • La Maîtrise des Poupées

    Effets

    • +31 à 45 en vitalité
    • +1 PA
    • +2 à 3 créatures invocables
    • Réduction physique de 3 à 5
    • 2 à 3 % de résistance à la terre

    Epuop Tik en personne a commandé cette amulette à un illustre bijoutier. Il désirait pouvoir habiller toutes ses poupées en même temps au lieu d'attendre qu'elles périssent pour en invoquer d'autres. Une maladie courante chez les Sadidas.

  • Dragocoiffe noire

    Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +6 à 15 en sagesse
    • +21 à 40 à la chance
    • +3 à 7 de dommages
    • Augmente les dommages de 6 à 10%
    • +1 à la portée
    • +6 à 15 en prospection
    • 5 % de résistance à la terre

    Cette coquille de Dragoeuf Noir est idéale pour rester discret la nuit, ou se protéger des chutes de pierres, courantes en montagne, ou lorsque l'on défie un Craqueleur au lancer de rochers.

  • Boîte de Suborhube

    Effets

    Les seuls à connaître le mode d'emploi sont les Enutrofs. Peut-être, simplement, parce qu'on ne préfère pas savoir trop de choses sur leur secrets... Et quels secrets !!!

  • Racine Histre

    Niveau 86
    Racine Histre

    Effets

    • Dommages : 13 à 30 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +1 à la portée

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Cette terrible racine, est avant tout connue pour déclencher des catastrophes climatiques aux endroits précis où elle est utilisée. Evitez donc de vous en servir pour botter les fesses de vos adversaires, on ne sait pas ce qu'il pourrait arriver...

  • Sabre Nidanwa

    Niveau 66
    Sabre Nidanwa

    Effets

    • Dommages : 26 à 37 (neutre)
    • +16 à 25 en sagesse
    • +16 à 25 en agilité
    • +5 à 7 aux coups critiques

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Ce magnifique sabre est utilisé par les disciples Pandawushuka lorsqu'ils réussissent à atteindre le grade Nidanwa sans être morts entre temps.

  • Geta Feudala

    Niveau 68

    Effets

    • +16 à 25 en intelligence
    • +21 à 40 en agilité
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +1 PM
    • +6 à 10 en prospection

    Ces Getas en bois ont été confectionnées par les meilleurs cordonniers du village de Feudala. Très aérées, elles permettront à vos verrues de prendre l'air et de profiter du paysage.

  • Pousses de Bulbambou

    Effets

    Cette pousse ne vit qu'à un seul endroit, sur la tête du Bulbambou, n'essayez donc pas avec la vôtre, elle ne trouverait rien d'intéressant à manger dessus.

  • Baffeur en Bambou

    Effets

    • Résistance : 600 /

    Cette machine mécanique est capable de distribuer des baffes bien méritées à vos montures. Elle était autrefois utilisée dans les écoles, lorsqu'il fallait apprendre à compter jusqu'à 5 aux jeunes Iops.