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  • Pelle Hi'Sé'Moun'

    Effets

    • Dommages : 5 à 7 (air)
    • Dommages : 5 à 7 (eau)
    • Dommages : 5 à 7 (feu)
    • Dommages : 5 à 7 (terre)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Hache Per'Ge'

    Niveau 70
    Hache Per'Ge'

    Effets

    • Dommages : 4 à 8 (terre)
    • Dommages : 4 à 8 (feu)
    • Dommages : 4 à 8 (eau)
    • Dommages : 4 à 8 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 4
    • Critique : 1/30 - Échec 1/50

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Chercheur d'Ogrines

    Effets

    Cet étrange familier est issu du croisement des meilleurs chercheurs de truffes de tout Amakna. Son énorme groin lui permet de repérer l'Ogrine, même lorsqu'elle est cachée sous l'eau. Otomaï aurait mis plusieurs années à obtenir cette espèce et l'on raconte qu'il l'utiliserait pour réparer une de ses erreurs, retrouver ce qu'il aurait égaré ou laissé s'enfuir. Personne ne sait... La recherche d'Ogrine implique un processus physiologique si complexe et coûteux en énergie, que cette créature est obligée de consommer les âmes des monstres pour grandir. Elle a été élevée sur les plages de l'île d'Otomaï et ne dévore que les âmes des créatures qui y vivent.

  • Fantôme de Chercheur d'Ogrines

    Effets

    Ce Fantôme n'a pas encore quitté le monde des vivants, il ne tient qu'à vous de trouver une façon de le ressusciter, ou de l'abandonner lâchement une bonne fois pour toutes.

  • Bave de Bouftou

    Effets

    Cette bave purulente tire son odeur du fait que le Bouftou passe son temps à se lécher la laine, ce qui est également à l'origine de l'haleine exécrable du Bouftou.

  • Fiole à élément

    Effets

    Cette fiole est tout naturellement destinée à emprisonner de l'essence élémentaire.

  • Os de Mak Gahan

    Effets

    Vous avez pris cet os après avoir éparpillé le corps de Mak Gahan le chafer dans les quatre coins de la pièce.

  • Amulette du Renouveau

    Effets

    • +31 à 50 en force
    • +41 à 70 en vitalité
    • +31 à 40 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • 3 à 5 % de résistance à la terre
    • +1 à la portée
    • +1 PA
    • +6 à 10 de dommages

    C'est le célèbre et non moins burlesque artisan Yamato, injustement méprisé pour son arc ridicule, qui le premier, eu l'audace de tenter d'enchanter une amulette avec autant d'effets, chose réputée infaisable depuis des lustres.

  • Ceinture de l'Amant d'Ha

    Effets

    • +71 à 100 en vitalité
    • +31 à 50 en sagesse
    • 4 à 5 % de résistance à la terre
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau
    • 4 à 5 % de résistance au feu
    • +9 à 13 en prospection
    • Réduction magique de 6 à 10
    • +6 à 8 de dommages

    La célèbre Cordonnière Ha, avait un amant connu pour lui faire faux bond au dernier moment. Mais l'amour l'aveuglant, elle lui offrit tout de même cette magnifique ceinture comme témoin de leur union secrète.

  • Dragocoiffe de Saphire

    Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +21 à 35 à la chance
    • +2 à 3 de dommages
    • +1 à 2 créatures invocables
    • Réduction physique de 3 à 5
    • 5 % de résistance à l'eau

    Cette coquille de Dragoeuf de Saphire vous ira à merveille si vous savez la porter. Arborer une telle coiffe n'est pas à la portée de tout le monde, la preuve, les Iops ont tendance à la porter à l'envers.