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Caracape Minotoris
Niveau 121
Effets
- 6 à 10 % de résistance à l'air
- 6 à 10 % de résistance à la terre
- 6 à 10 % de résistance au feu
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
- +16 à 20 en agilité
- Augmente les dommages de 16 à 20%
- Réduction magique de 11 à 15
- Réduction physique de 11 à 15
Cette cape, d'allure royale, constitue pourtant une incroyable protection. C'est ce modèle qui a fait la réputation d'une célèbre tailleuse, juste avant de mourir de son succès, écrasée par la foule.
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Corbacape
Niveau 45Effets
- +6 à 20 en sagesse
- 1 à 7 % de résistance à l'air
- +21 à 35 en agilité
- +1 à 2 de dommages
De quoi ressembler à une ombre, ou se déguiser en Maître Corbac pour impressionner les filles à la sortie de la Boulangerie avant la tombée de la nuit.
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Cape de la Momie Nova
Niveau 75
Effets
- +41 à 50 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
- +26 à 35 à la chance
- +2 à 3 de dommages
- +151 à 250 en initiative
- +7 à 9 en prospection
Cette cape malodorante est faîte à partir des bandelettes malodorantes de la Momie Nova. De quoi exciter tous les habitants des cimetières alentours.
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Cape Hucine
Niveau 71
Effets
- +71 à 100 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +1 PA
- +1 à 2 créatures invocables
- 6 à 10 % de résistance à l'eau
- +6 à 10 de résistance à la terre
- -101 à -200 en agilité
- -101 à -200 en chance
- -101 à -200 en force
- -101 à -200 en intelligence
Cette magnifique cape sent la fleur des bois. Pas de quoi rendre folle de vous une Craêtte, mais suffisant pour couvrir les odeurs d'un Sadida qui se néglige.
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Cape de l'Homme Ours
Niveau 20Effets
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en agilité
Cette jolie cape a été portée pendant des années par le célèbre Homme Ours. Elle ne fera pas de vous un ours, mais vous pourrez rivaliser avec les plus grands.
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Kwape de Terre
Niveau 41Effets
- +11 à 15 en force
- +1 créatures invocables
- +21 à 30 en initiative
- 3 à 5 % de résistance à la terre
Idéale pour se camoufler en motte de terre géante, cette cape vous permettra d'attaquer par surprise les laboureurs et leur voler leurs richesses. Elle est donc avant tout réservée aux collectionneurs de silex.
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Kwape du Vent
Niveau 41Effets
- +11 à 15 en agilité
- +1 créatures invocables
- +21 à 30 en initiative
- 3 à 5 % de résistance à l'air
Légère et raffinée, cette création peut accessoirement servir de rideau pour les plus dépourvus. Elle était jadis très convoitée par la Momie Nova en personne, qui désirait être correctement habillée pour sortir le soir. Un exemple à suivre pour certains.
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Fourbacapa
Niveau 33Effets
- +2 à 3 de dommages
- +1 créatures invocables
On raconte que les Fourbasses mortes sont très confortables une fois qu'elles ont pris le temps de se décomposer au soleil. En effet, avec le temps elles deviennent beaucoup plus souples et douces. Beaucoup d'aventuriers aimeraient pouvoir en dire autant de leur dulcinée.
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Cape de Farle
Niveau 80Effets
- +26 à 35 en agilité
- +16 à 20 en sagesse
- +1 créatures invocables
- Augmente le poids portable de 201 à 250 pods
- 4 à 5 % de résistance à l'air
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
- Réduction magique de 2 à 3
- Réduction physique de 2 à 3
- +26 à 35 en vitalité
Cette cape en tissu et en peaux permettait à Farle Ingalsse d'ensemencer des champs entiers pendant une saison complète sans jamais devoir s'arrêter. En effet, une fois repliée et utilisée comme une besace, sa capacité semble presque illimitée. Personne ne connaît réellement le tailleur à l'origine de cette merveille, la légende raconte seulement, qu'il s'est retiré de la profession lorsque ses clients ont commencé à confondre ses capes avec des serpillères. Quel triste départ en retraite !
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Capouze des Champs
Niveau 10Effets
- +5 à 6 en vitalité
- +16 à 25 en initiative
Si vous voulez être la plus belle ce soir pour aller danser, c'est la cape qu'il vous faut.