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Bottes de l'Eleveur de Bouftous
Niveau 68
Effets
- +16 à 25 à la chance
- +1 PM
- +21 à 30 en vitalité
- +1 à 2 créatures invocables
- +6 à 10 en sagesse
Ces magnifiques bottes, sont parfaites pour botter le derrière des Bouftous lorsqu'il faut les forcer à changer de pâtures et à traverser le village. Elles fonctionnent également pour forcer les enfants Iops à faire leurs devoirs et à aller à l'école.
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Souliers Vernis de Porkass
Niveau 30
Effets
- +6 à 10 en agilité
- +6 à 10 à la chance
- +6 à 10 en force
- +6 à 10 en intelligence
- +16 à 25 en vitalité
Ces petits souliers ont été renforcés, remis en état, mais surtout désodorisés. Ils sont surtout utilisés pour attirer les Champ-Champ, tant le substrat laissé par le Porkass leur semble appétissant.
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Tongues Wabbits
Niveau 60Effets
- +21 à 35 en intelligence
- +3 à 5 de dommages
- +51 à 100 en initiative
- 3 à 5 % de résistance à la terre
Adoptez la "Cawotte attitude" avec ces tongues wabbits issues de la dernière collection. Elles sont recommandées par tous les experts en claquettes, en danses rituelles, et en Tango rapide du Captain Chafer.
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Bottes du Gardien des Egoûts
Niveau 83
Effets
- +31 à 50 en vitalité
- +3 à 4 aux coups critiques
- +3 à 6 de dommages
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +6 à 10 en prospection
- +1 PM
Comble de l'ironie, le gardien des égoûts s'est fait dévorer par la Gardienne des Egoûts. Il a été digéré pendant plus de cent ans avant de finir par mourir. Heureusement, ses bottes étaient plus résistantes que lui et sont encore en excellent état.
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Bottes de l'Homme Ours
Niveau 20Effets
- +11 à 15 en agilité
- +1 à 2 aux coups critiques
Ces bottes sont rembourrées avec de la fourrure d'ours. De quoi garder les pieds au chaud même pour ceux qui ont le sang froid.
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Fourbabottes
Niveau 34Effets
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en sagesse
- +1 à 2 aux coups critiques
Une fois que vous aurez essayé ces bottes, vous ne serez plus capable de vous en défaire. Non pas parce qu'elles sont exceptionnelles, mais car elles sont incroyablement collantes. Une caractéristique trop souvent partagée avec les femelles Fourbasses.
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Kwakobottes de Glace
Niveau 40Effets
- +11 à 15 en vitalité
- +1 de dommages
- 3 à 5 % de résistance à l'eau
Idéales comme patins à glace sur les lacs gelés, ces bottes sont également très utiles pour garder les pieds au frais, ou pour y stocker votre goûter durant les journées de forte chaleur. Il est cependant déconseillé de les faire sécher au coin du feu, sous peine de ne plus jamais les revoir.
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Kwakobottes de Terre
Niveau 40Effets
- +11 à 15 en vitalité
- +1 de dommages
- 3 à 5 % de résistance à la terre
"Rien de mieux que les Kwakobottes de Terre pour marcher dans la terre", telles étaient les paroles de Rola Ingalsse la célèbre laboureuse, juste avant de devenir aveugle, en recevant une motte de terre géante dans les yeux.
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Kwakobottes du Vent
Niveau 40Effets
- +1 de dommages
- +11 à 15 en vitalité
- 3 à 5 % de résistance à l'air
Rudimentaires mais efficaces, ces bottes d'une légéreté surprenante sont parfois utilisées après avoir été retravaillées, comme manche à air pour indiquer la direction et la force du vent. Il est alors conseillé de se placer du bon côté de la manche à air, pour ne pas mourir asphyxié.
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Sabots de Farle
Niveau 80Effets
- +21 à 30 en force
- +36 à 50 en vitalité
- +21 à 30 en agilité
- +1 à 2 aux coups critiques
- +1 à 2 de dommages
- +1 PM
- Réduction magique de 3 à 4
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
Ces sabots ont été taillés dans des bois rares, renforcés avec des pièces de cuirs d'une valeur inestimable, et rembourrés avec des céréales magiques. À la fois légère, élégante, et confortable, cette paire de sabots saura résister aux affres du temps. Beaucoup d'aventuriers un peu trop misogynes aimeraient pouvoir en dire autant de leur dulcinée.