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Bâton du Maître Zoth
Niveau 158Effets
- PA perdus à la cible : 1
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- +151 à 200 en vitalité
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en sagesse
- +31 à 50 en intelligence
- +6 à 10 de dommages
- +11 à 15 en prospection
- 6 à 10 % de résistance neutre
Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 15
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.
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Insigne de la patrouille de Brâkmar
Niveau 1
Effets
Vous avez récupéré cet insigne à grand peine lors de la bataille d'escarmouche contre Brâkmar.
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Effets
Vous avez récupéré cet insigne sur la patrouille brâkmarienne que vous avez attaquée au Cimetière des Torturés.
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Pierre de souillure verte impure
Niveau 1
Effets
Correctement polie, cette pierre dévoilera son plein potentiel.
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Dagues de Noké
Niveau 41Effets
- +1 aux coups critiques
- +21 à 30 en force
- +21 à 30 en vitalité
- Dommages : 8 à 9 (neutre)
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 12
- Critique : 1/30 - Échec 1/45
Ces dagues ont servi jadis à dépecer un sanglier belliqueux qui rêvait d'être un cerf.
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Kobalte
Niveau 30
Effets
Le nom « Kobalte » signifie « cuivre du diable » en Sadida ancien, c'est un métal adapté à la forge d'armes légères et élégantes, mais avant tout mortelles.
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Poisson-Tigre fumé ****
Niveau 1
Effets
- +400 en vie
- +1 en sagesse
Un peu plus ferme que le poisson-chaton fumé, et surtout beaucoup plus raffiné. Ce poisson-tigre fumé ravira les amateurs de grands mets.
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Bougie Rouge
Niveau 1
Effets
Une bougie rouge pas comme les autres...
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Craquelocape
Niveau 46Effets
- +1 à 10 en sagesse
- +1 à 30 en force
- Réduction magique de 1 à 6
- 1 à 5 % de résistance au feu
Cette cape en pierre est un peu trop rigide, mais elle n'en reste pas moins une excellente protection contre les jets de pierres, ou plus dangereux encore, contre les crachats de Craqueleurs.
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Craquamulette
Niveau 46Effets
- +1 à 20 en force
- +1 à 20 en agilité
- Réduction magique de 1 à 8
- 1 à 5 % de résistance à la terre
Cette amulette est aussi lourde qu'un Blop boulimique, voilà qui devrait décourager les aventuriers un peu trop fragiles de la porter. En revanche, une fois son poids supporté, il faut reconnaître qu'elle vous donne fière allure.