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  • Effets

    • PA perdus à la cible : 1
    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en force
    • +26 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 en intelligence
    • +6 à 10 de dommages
    • +11 à 15 en prospection
    • 6 à 10 % de résistance neutre

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 15
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Le Maître Zoth est capable de vaincre n'importe qui avec son bâton. Aucun adversaire ne lui fait peur ! Et c'est bien normal. Vu qu'avec sa coiffe il ne voit rien, il ne peut pas être terrorisé par son ennemi. Cette technique bien pratique au combat est toutefois problématique lorsqu'il s'agit de prendre les repas. Ayant un champ de vision limité, le Maître Zoth a toujours eu quelques problèmes pour manger sans en mettre partout.

  • Insigne de la patrouille de Brâkmar

    Effets

    Vous avez récupéré cet insigne à grand peine lors de la bataille d'escarmouche contre Brâkmar.

  • Insigne de la patrouille du Cimetière

    Effets

    Vous avez récupéré cet insigne sur la patrouille brâkmarienne que vous avez attaquée au Cimetière des Torturés.

  • Pierre de souillure verte impure

    Effets

    Correctement polie, cette pierre dévoilera son plein potentiel.

  • Effets

    • +1 aux coups critiques
    • +21 à 30 en force
    • +21 à 30 en vitalité
    • Dommages : 8 à 9 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 12
    • Critique : 1/30 - Échec 1/45

    Ces dagues ont servi jadis à dépecer un sanglier belliqueux qui rêvait d'être un cerf.

  • Kobalte

    Niveau 30
    Kobalte

    Effets

    Le nom « Kobalte » signifie « cuivre du diable » en Sadida ancien, c'est un métal adapté à la forge d'armes légères et élégantes, mais avant tout mortelles.

  • Poisson-Tigre fumé ****

    Effets

    • +400 en vie
    • +1 en sagesse

    Un peu plus ferme que le poisson-chaton fumé, et surtout beaucoup plus raffiné. Ce poisson-tigre fumé ravira les amateurs de grands mets.

  • Bougie Rouge

    Effets

    Une bougie rouge pas comme les autres...

  • Craquelocape

    Niveau 46

    Effets

    • +1 à 10 en sagesse
    • +1 à 30 en force
    • Réduction magique de 1 à 6
    • 1 à 5 % de résistance au feu

    Cette cape en pierre est un peu trop rigide, mais elle n'en reste pas moins une excellente protection contre les jets de pierres, ou plus dangereux encore, contre les crachats de Craqueleurs.

  • Craquamulette

    Niveau 46

    Effets

    • +1 à 20 en force
    • +1 à 20 en agilité
    • Réduction magique de 1 à 8
    • 1 à 5 % de résistance à la terre

    Cette amulette est aussi lourde qu'un Blop boulimique, voilà qui devrait décourager les aventuriers un peu trop fragiles de la porter. En revanche, une fois son poids supporté, il faut reconnaître qu'elle vous donne fière allure.