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Alliance Du Champ Champ
Niveau 3Effets
- Réduction physique de 1 à 3
- -1 à -30 en force
- -1 à -30 en chance
Lorsque le Champ Champ se marie, il offre cette alliance à sa dulcinée. Cette dernière étant dépourvue de bras, l'alliance est déposée soigneusement sur une de ses épines. En vous équipant de cette alliance, vous briserez les liens du mariage qui unissaient ces deux créatures, et dans le meilleur des cas, le Champ Champ vous prendra pour sa dulcinée.
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Cape du Prespic
Niveau 37Effets
- +1 à 30 en sagesse
- +1 à 2 de dommages
Cette petite cape rousse peut également faire office de descente de lit, ou de paillasson, de quoi remettre au goût du jour l'intérieur de votre habitation, de manière économique.
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Pierre d'Aigue-Marine
Niveau 60
Effets
On trouve généralement cette pierre dans les environs de l'île de Pandala. Les Pandawas racontent que cette pierre est dotée de pouvoirs particuliers. Tout le monde en parle, mais personne ne les a encore découverts. Un peu comme les Iops intelligents.
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Foudroyeur en Bois de Tronknyde
Niveau 1
Effets
Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.
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Bottes Paysannes
Niveau 18Effets
- +1 à 5 en sagesse
- +11 à 15 en vitalité
Ces bottes sont rembourrées avec de la paille de blé, ce qui permet d'absorber la transpiration et de cultiver des champignons toxiques à moindre frais. Grâce à leur semelle molle, ces bottes sont recommandées par les arbitres de la fédération de Boufball.
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Epée qui Pète
Niveau 95
Effets
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- +301 à 400 en initiative
- +31 à 45 en force
- +31 à 45 en agilité
- +31 à 45 en vitalité
- +5 en prospection
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 10
- Critique : 1/40 - Échec 1/50
Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...
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Tige du Brouture
Niveau 119
Effets
- Dommages : 7 à 13 (air)
- Dommages : 7 à 13 (feu)
- +101 à 150 en vitalité
- +26 à 45 en intelligence
- +26 à 45 en agilité
- +3 à 4 aux coups critiques
- +4 à 6 de soins
- 6 à 10 % de résistance à l'air
- 6 à 10 % de résistance au feu
Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 5
- Critique : 1/45 - Échec 1/45
Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.
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Dague Ho'Rille'
Niveau 70
Effets
- Dommages : 3 à 5 (terre)
- Dommages : 3 à 5 (feu)
- Dommages : 3 à 5 (eau)
- Dommages : 3 à 5 (air)
Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1 à 1
- Bonus coups critiques : 2
- Critique : 1/35 - Échec 1/35
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
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Bauxite
Niveau 70
Effets
Ce métal est très apprécié pour sa couleur argentée et pour son tranchant lorsqu'il est correctement aiguisé.
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Bâton de crabe ****
Niveau 1
Effets
- +400 en vie
- +1 en intelligence
Produit à partir de la chair de crabe sourimi exotique ce bâton de crabe a un goût tout simplement horrible. Par contre, il est excessivement nourrissant.