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  • Effets

    • Réduction physique de 1 à 3
    • -1 à -30 en force
    • -1 à -30 en chance

    Lorsque le Champ Champ se marie, il offre cette alliance à sa dulcinée. Cette dernière étant dépourvue de bras, l'alliance est déposée soigneusement sur une de ses épines. En vous équipant de cette alliance, vous briserez les liens du mariage qui unissaient ces deux créatures, et dans le meilleur des cas, le Champ Champ vous prendra pour sa dulcinée.

  • Effets

    • +1 à 30 en sagesse
    • +1 à 2 de dommages

    Cette petite cape rousse peut également faire office de descente de lit, ou de paillasson, de quoi remettre au goût du jour l'intérieur de votre habitation, de manière économique.

  • Pierre d'Aigue-Marine

    Effets

    On trouve généralement cette pierre dans les environs de l'île de Pandala. Les Pandawas racontent que cette pierre est dotée de pouvoirs particuliers. Tout le monde en parle, mais personne ne les a encore découverts. Un peu comme les Iops intelligents.

  • Foudroyeur en Bois de Tronknyde

    Effets

    Cette terrifiante machine en bois, est capable de lancer de petits foudroiements sur les créatures qui s'en approchent trop. À la fois très amusante à regarder en action, cette machine permet surtout d'augmenter l'endurance de vos montures en les obligeant à faire du sport.

  • Effets

    • +1 à 5 en sagesse
    • +11 à 15 en vitalité

    Ces bottes sont rembourrées avec de la paille de blé, ce qui permet d'absorber la transpiration et de cultiver des champignons toxiques à moindre frais. Grâce à leur semelle molle, ces bottes sont recommandées par les arbitres de la fédération de Boufball.

  • Epée qui Pète

    Effets

    • Dommages : 21 à 40 (neutre)
    • +301 à 400 en initiative
    • +31 à 45 en force
    • +31 à 45 en agilité
    • +31 à 45 en vitalité
    • +5 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 10
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Vlad était tombé amoureux de cette magnifique épée. Il a participé à la plus terrible des courses de Dragokart afin de pouvoir enfin l'acheter. Malheureusement, il n'avait pas compris que cette épée renfermait une terrible malédiction...

  • Tige du Brouture

    Effets

    • Dommages : 7 à 13 (air)
    • Dommages : 7 à 13 (feu)
    • +101 à 150 en vitalité
    • +26 à 45 en intelligence
    • +26 à 45 en agilité
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +4 à 6 de soins
    • 6 à 10 % de résistance à l'air
    • 6 à 10 % de résistance au feu

    Caractéristiques

    • PA : 3
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/45 - Échec 1/45

    Les Broutures se servent de leur tige pour se nettoyer les oreilles. Les sculpteurs de bâton préfèrent les employer comme arme. Comme quoi, les goûts et les couleurs, ça ne discute pas.

  • Dague Ho'Rille'

    Effets

    • Dommages : 3 à 5 (terre)
    • Dommages : 3 à 5 (feu)
    • Dommages : 3 à 5 (eau)
    • Dommages : 3 à 5 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 2
    • Critique : 1/35 - Échec 1/35

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bauxite

    Niveau 70
    Bauxite

    Effets

    Ce métal est très apprécié pour sa couleur argentée et pour son tranchant lorsqu'il est correctement aiguisé.

  • Bâton de crabe ****

    Effets

    • +400 en vie
    • +1 en intelligence

    Produit à partir de la chair de crabe sourimi exotique ce bâton de crabe a un goût tout simplement horrible. Par contre, il est excessivement nourrissant.