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  • Effets

    • +101 à 150 en initiative
    • +7 à 10 de résistance à l'eau

    Cet alliance provient du village d'Akwadala. Plus proche du porte-bonheur que de la relique magique, elle vous permettra tout de même de faire croire à vos amis que vous avez trouvé l'âme soeur.

  • Effets

    • +31 à 50 en vitalité
    • +11 à 20 en sagesse
    • +1 PA
    • 4 à 5 % de résistance à l'air
    • 4 à 5 % de résistance à l'eau

    Seuls les habitants du village de Terrdala avaient l'autorisation de porter cette amulette, qui est censée être un des éléments les plus importants de leur costume traditionnel. En y regardant de plus près, on se demande bien pourquoi.

  • Dragofesse en Cuir de Bouftou

    Effets

    Ce postérieur mécanique recouvert de cuir permet d'exciter la plus blasée des montures mâles. Il permet en outre de réveiller certains instincts maternels chez les montures femelles. Il semble également très bien fonctionner avec les Iops.

  • Effets

    • +1 en sagesse

    Parfaites pour protéger votre petite voûte plantaire, ces sandales sont en outre parfaites pour écraser les petites créatures qui rampent entre les brins d'herbe, comme les Xélors ou les Eniripsas par exemple.

  • Kukri Kura

    Niveau 179
    Kukri Kura

    Effets

    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +6 à 10 de résistance neutre
    • +301 à 500 en initiative
    • +11 à 15 en prospection
    • +5 à 7 de dommages
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +151 à 200 en vitalité
    • +26 à 40 en sagesse
    • +21 à 30 en agilité
    • +31 à 50 en force
    • Dommages : 10 à 21 (neutre)

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 7
    • Critique : 1/40 - Échec 1/50

    Souriez ! Dites cheese ! Voilà, vous êtes coupé en deux.

  • Bâton Champmanique

    Effets

    • Dommages : 18 à 27 (neutre)
    • Vole 1 à 8 PDV (terre)
    • Vole 1 à 8 PDV (eau)
    • +31 à 50 à la chance
    • +31 à 50 en force
    • +31 à 50 en intelligence
    • +21 à 30 en sagesse
    • +201 à 250 en vitalité
    • +4 à 5 de dommages
    • 6 à 10 % de résistance neutre
    • +1 créatures invocables
    • +11 à 15 en prospection

    Caractéristiques

    • PA : 4
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/50 - Échec 1/50

    Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.

  • Fruit de Palme

    Effets

    Ce fruit étrange permet d'obtenir une huile raffinée une fois pressé. Dommage que ce fruit soit presque impressable à cause de sa coquille aussi dure que la semelle des bottes du Bowisse.

  • Beignet de Greu-vette **

    Effets

    • +10 en vie

    Qui ne craque pas pour un croquant beignet de greu-vette ? Il faut par contre savoir s'arrêter si on ne veut pas ressembler à Otofu.

  • Respirateur Aquatique

    Effets

    ...

  • Effets

    • +1 à 20 en sagesse
    • +1 à 3 de dommages

    Avec cette coiffe de Prespic sur la tête, vous ressemblez presque à Dévie Cloquette, célèbre chasseuse des temps modernes, prête à tout pour cacher sa calvitie naissante. Pas de chance pour vous si vous vouliez faire de même, vous devrez vous contenter d'une coiffe de couleur rousse, qui de toute évidence, dégagera une horrible odeur dès qu'il se mettra à pleuvoir.