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  • Effets

    • +101 à 150 en vitalité
    • +21 à 35 en sagesse
    • +11 à 15 en prospection
    • +2 à 3 créatures invocables
    • +3 à 5 de soins
    • +4 à 6 de résistance à la terre
    • +4 à 6 de résistance neutre
    • +1 PM
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau

    De toute évidence, ces terribles bottes en poils et en cuir de Minotoror, sont bien trop lourdes pour vous faire gagner la légendaire course à pieds de la baie d'Amakna. Cependant, elles devraient vous permettre d'écraser facilement les pieds des autres concurrents sur la ligne de départ.

  • Epée Ta'Rad'

    Niveau 30
    Epée Ta'Rad'

    Effets

    • Dommages : 11 à 17 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 5
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/35 - Échec 1/60

    Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.

  • Bâton du bandit baroudeur

    Effets

    • Dommages : 1 à 5 (feu)
    • Dommages : 1 à 5 (terre)
    • Dommages : 1 à 5 (eau)
    • Dommages : 1 à 5 (air)

    Caractéristiques

    • PA : 6
    • Portée : 1 à 1
    • Bonus coups critiques : 5
    • Critique : 1/40 - Échec 1/40

    Ce bâton appartenait à un ancien bandit baroudeur, constamment ivre, il était incapable de faire les poches de ses victimes sans s'écrouler. Ce bâton lui permettait de tenir debout le temps qu'il termine son office. Il est imprégné d'une magie si puissante que vous risquez de vous transformer en bandit baroudeur si vous l'équipez.

  • Minerai Etrange

    Effets

    Ce Minerai a été extrait d'une mystérieuse carrière inconnue. Contrairement à tous les objets étranges d'Amakna, celui-ci n'est pas magique du tout.

  • Kralamoure grillé **

    Effets

    • +65 en vie

    Une forte odeur se dégage d'un kralamoure grillé, mais la surmonter permet de se régaler. Un petit conseil : un pique planté dans le kralamoure vous permettra de le manger plus facilement.

  • Flaque de Gelée Citron

    Effets

    Tu as été une vraie brute envers cette Gelée Citron. Un jour, qui sait, tu te feras aplatir comme elle.

  • Chapeau du Mineur Sombre

    Effets

    • +21 à 40 en sagesse
    • +31 à 50 à la chance
    • +1 à la portée
    • +6 à 15 en prospection
    • +3 à 5 de dommages
    • 3 à 5 % de résistance au feu
    • 3 à 5 % de résistance à l'eau
    • 3 à 5 % de résistance à la terre

    Ce somptueux chapeau vous permet d'y voir plus clair même lorsqu'il fait déjà assez clair. Il est également très utile pour éblouir les bêtes qui hantent les mines mal famées, ou tout simplement, pour faire croire aux Iops que vous êtes une lumière.

  • Jeton du Bworker

    Effets

    Idéal pour jouer à pile ou face ou pour tuer sur place votre ennemi lors d'un lancer de pièce, ce jeton en or massif fera de vous un joueur heureux, mais peut-être malchanceux.

  • Pendule du Gudule

    Effets

    • +6 à 7 de dommages aux pièges
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +21 à 29 en agilité
    • +32 à 49 en vitalité

    Le pauvre Gudule a perdu la tête suite à un terrible combat avec Many. Heureusement, son amulette elle n'a pas été abimée pendant l'affrontement. Elle a gardé ses pouvoirs hypnotisants, mais aussi laxatifs. A utiliser avec modération.

  • Anneau Piaume

    Niveau 57
    Anneau Piaume

    Effets

    • +6 à 10 en prospection
    • +3 à 4 aux coups critiques
    • +16 à 25 en sagesse

    Ce bijou a fait rêver plus d'un aventurier avant vous. En effet, on lui prête énormément de vertus, comme celle de transformer les plus belliqueux en doux rêveurs. La notice indique clairement qu'il est déconseillé de le mettre au feu, mais elle ne précise pas pourquoi.